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  想要复活,总得有付出。玩家们在逃杀游戏里的挣扎完全算不上付出,这不是一场等价交易,反而像是一次残酷的选拔,这非常不公平。

  因为,从表面上看来,他们根本没有给游戏提供任何好处,可游戏却许诺让他们复活。

  难道你能说他们的付出就是娱乐鬼怪、给鬼怪当盘中餐吗?后面这一条做到的又不是活着的资深者,都是已经死亡的玩家。但复活的是资深者,而不是付出了代价的那些人。

  所以现在得知的真相,反而更能让人接受。如果之前的恐惧和愤怒,是玩家复活要付出的代价,叶绪可以接受。

  比起复活,他觉得这点小小的玩弄不值一提。而且,他还认为是自己赚了。

  他付出的是他轻而易举可以做到的事情,但复活对于他来说却是几乎不可能完成的奇迹。

  ☆、2.1

  冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。

  姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。

  玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演NPC可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。

  所以,不少NPC会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了NPC的真实身份,所以游戏难度大大下降。

  毕竟NPC主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫NPC的追杀,安全活到最后。

  还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。

  由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒

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