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比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”

  欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”

  落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。

  从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。

  双手被解放出来,随之而来的是《咖|啡|因》这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。

  手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。

  再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。

  模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。

  一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和ALL COMBO这类算法做专项的练习。

  五遍之后,赢果就已经能够做到ALL COMBO了,手感好一点的话,可能还能出ALL PERFECT COMBO。

  《咖|啡|因》这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。

  趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了《咖|啡|因》外,《FIREROSE》和《夙愿》的难度居然排在第二梯队!

  《咖|啡|因》的难度主要是音符多、BPM高。

  另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是《夙愿》,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。

  光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。

  辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?

  按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?

  ***

  体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。

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