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那个,其实就相当于将决策权交给对方。

  巢明明一问,其他人也看向赢果。

  “有玩过这七款游戏任意一款的吗?或者类似的也可以。”

  简单举手:“跳舞机我可以hold得住!”

  巢明明纠结了一下:“打击乐类的音游我还是可以搞得定。我架子鼓玩的不错。”

  周澄宣、孔轩和掉车尾的欧乐:“从没玩过音游,也不会乐器……”

  巢明明和简单那一瞬间的脸色相当沮丧。

  欧乐又坚持了一下:“让我专心练练的话,可能可以试试……”

  问题是今天分配好任务,练习时间甚至没有一天。明天再次到这里的时候,就是正式比赛了。

  七首歌都是节目组特意准备,由酷玩旗下抓紧时间单独为比赛开发加入的曲目,这才是最困难的地方——比赛曲目不是大家耳熟能详从前就听过很多遍的歌。

  这是崭新的歌,全场每个练习生都是同一个起跑线。

  “咱们先把七首歌都听一遍试试看吧。”

  四组七人拿了比赛专用的平板,熟悉了基础规则之后,就开始各自上手尝试。

  赢果看着名字随便选了《咖/啡/因》,下意识的,他认为这可能是首慢歌,然后从第一个音节开始,四行琴键里下落的音符就足够让人眼花缭乱!

  因为节目特别设置,七首歌都没有公开歌词、只有旋律。

  《咖/啡/因》两分半钟的曲子包含着相当有欺骗性的节奏,赢果的直觉告诉他,这首歌的BPM不亚于稍微有点难度的舞曲。

  全凭反应速度和及时找到的手感,赢果的《咖/啡/因》第一次尝试漏了起码十个键。

  全曲有将近2400个combo判定,因为全连断掉失去ALL COMBO分数加成、更别提最难达成的APC了。

  然而,仅仅是这种程度,也让人感觉相当吃力。

  他宁愿做钢琴边弹个《野蜂飞舞》也不想玩这种只能上四根手指头的音游。

  一扫队友,各个都是苦兮兮的模样。

  “我确定自己没有打游戏的天赋,请大家不要大意地把我发配到太鼓小当家吧……”

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