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签就被江羚抽走了。
江羚看了一眼便签上的笔记,不禁有点小得意,“哎呦喂,真难得啊,宁大天才也有把我等凡人的话当作金科玉律的时候呀!你要是对你的画那么有信心,那你记啥笔记呀,心虚了吧!还不快请客!”
没想到宁谦居然也没否认:“难得你这个不中用的脑子也能提出有价值的意见,我来请客也不是不可以,”
说着他又输入了一行指令,程序重新运行,这次一连吐出了几十张图,其中有场景,有人物,还有一些关卡的设计。
“不过江大画家既然这么不吝赐教,那就把这些图也指点指点吧。”
江羚:“……为什么说来说去,干活的还是我!”
***
接下来的一个星期,江羚终于见识到了宁谦的“自动生成程序”的学习能力有多么的强大了。
该程序抓取网络上海量的图片为素材,建立360度无死角的立体模型,再通过把江羚的作画风格“数据化”,比如用数学公式来推算结构比例,用色搭配等,再融合已有的素材模型,随机变化出一张张几乎可以以假乱真的原画。
尤其是经过江羚亲自调试之后,程序作画的审美也大幅度地提升了,要不是江羚记得自己画过的内容,有时候就连她也差点被骗过去了。
而且不仅如此,游戏除了故事线是事先设定好的之外,每一关的关卡设计,也都是由程序自动生成的。
江羚这才明白先前宁谦一直鼓励他们多玩游戏,不仅仅是为了测试游戏功能,也是为了给累积游戏数据,为了自动生成的设计算法做出更公平,更合理,更有趣的游戏设计。
难怪他居然有野心一口气做出五条完全不同的故事线,原来并不是对于他们的工作效率期待多高,而是对于他的游戏设计程序有信心啊!
宁谦的程序已经趋近成熟,再加上乔唯和薛明前后端的协助整合,完整的游戏雏形很快就诞生了。
江羚只试玩了五分钟,就差点跪下唱征服。
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