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  “从亚太卷角色设计上能看出端倪。”路易手指着纸面上一个个亚太卷角色名,和他们对应的技能范围参数,“展青的指导们有教过你观测角色的多组属性数据吗?”

  “没、没有。”安慧茫然摇头,“教练只要求我们记住常用角色技能前摇和后摇时间。”

  “不同于美澳卷偏向于近身角色,欧非卷偏向于控制类角色,亚太卷有个明显的特征,不知道你们发现没有。”郁峥又觉得自己说得不对,“或许说是亚太卷上线前就存在的角色,和后来出现的所有角色,在大数据上的差别。”

  大草莓眉头紧锁,延民若有所思,安慧则看着笔记本上组组数据一愣一愣地。

  “以前的角色,有多少是可以做到多短位移,或者是跨视距进行攻击的?”郁峥无意间看到过路易拿出那本笔记本,虽然没有翻阅过但大致对内里信息有所猜测,“很少吧?但是后来出的角色,是不是就多了起来?五个里面至少有一个可以完成跨视距攻击,至少有三个有位移技能。”

  郁峥说的话在所有人心底回响起。

  跨视距和位移,代表着角色在发动技能时,有着更大的活动空间的操作可能,而这些细节,在角色属性数据描述里被官方写得一清二楚。

  “是啊……”大草莓讷讷,“以前的角色,也就艾伦称得上真正的远程攻击,H14能短距离快速移动,西奥多能前冲,勉强算是位移。而现在,元素精灵、姚姬、猫妖都能远程攻击。玄鹤、冀央可以在对战中频繁使用位移,完全抓不住他们……”

  “刨掉奶妈不说,原来大家打架,是打一拳算个坑。现在手伸长了很远就能打到你。你走位好躲开,他也能追上来再贴脸。收割对手是不是容易了?”郁峥做着手势,希望其他人能理解他,“玄鹤才出的时候,SAM内出现了大量的对局在十分钟内就结束的。游戏体验极差,收割难度降低,很多玩家直呼没有发挥出实力就得出胜负了。”

  “所以,十改二十,其实是官方预料好的平衡之策?”延民思路一直跟得上郁峥。心底他也对这位自己并不熟悉的华国队友钦佩不已。

  他终于认识到,大鱼并不单纯是一位娱乐主播,而是一个有着全局性清晰思路的、称职的职业选手。在大鱼的眼里,游戏的版本和设置非常重要。

  郁峥郑重地点头,开始翻动投射到大屏幕上的展示内容。一幅幅局内截图,被郁峥用红圈圈出了关键部分,不少被放大了一次。

  

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