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辟精辟!”

  延民赞同地点头, 安慧则皱起了眉头。

  “有那么厉害吗?展青内部只认为这种尝试, 其实是SAM开放的娱乐模式。”安慧有些迷惑。

  开着暖气的会议室温度上升,路易把身上的大衣脱下,转身的空档瞄了安慧一眼,“会,有这么厉害。”

  郁峥搓着手指,思索着措辞内容,“……这样说吧,竞技取胜的唯一标准就是把敌方队伍收割个十次,现在十变成了二十,在地图区域和局内位置通报频率不变的情况下,什么会发生变化呢?”

  “比赛时长,节奏。”延民听着翻译的低语,率先抢答。

  “对了,但不全面。”郁峥比了个开枪的手势,笑着指了指这位丽国外援,又把视线转向其他人,“最表面的变化是每局的时长。再进一步,改革之后会缩小快节奏战术生效的可能,也就间接影响部分队伍的发挥。还有一个最深层次的原因……粗俗地说,SAM,其实就是个杀人游戏。”

  众人被郁峥口里的“杀人游戏”一词说得毛骨悚然,但仔细想,确实如郁峥所言,SAM的本质就是为了打倒敌人而存在的竞争游戏。

  “SAM区别于那些要推塔、收人头、打出经济优势的游戏,不是升级流打装备的副本游戏,也不是回合制拼敌我累计实力的游戏。”郁峥微阖眼睛整理思路,“SAM随机性很大,每一局完全独立互不干预,选手选取角色也不会出现很大的实力差距。地图大小保证选手的发挥空间,而系统定时位置通报则强迫着大家去参与斗争……

  在相对公平的环境下,取胜条件被大幅度增难,意味着局内的变数增大了。我们被杀一次,顶多消耗一个复活机会,既不会掉塔,也不会掉装备,不会给对方累计经济优势,也不会丧失什么权利……

  这样,就算前期被压着打,后期翻盘的可能大大增加。是要有凝聚力,找到敌方突破口,逆袭将会更加容易,持久战将会大行其道,速战流的打法将会变得艰难。很多卡住局内关键节点的战术,现在全部需要重设。”郁峥皱着眉头,一步步给自家选手们推导。

  安慧觉得郁峥说的很有道理,点着头思考。但等郁峥停下来,她又有些疑问。

  “但大鱼哥哥你怎么能确定,这种更新会预兆着以后赛制的变化,而不是面向全球玩家的普通娱乐模式?”安慧将信将疑。

  路易拿着桌面的水杯喝了口,从大衣兜掏出一本手掌大的黑皮笔记本,抽走线装书脊内塞着的钢笔,翻开特定一页,伸到安慧面前,示意她看过来。

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