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“接下来就是打扫干净屋子再请客,不同类型的游戏玩家对于游戏的需求不同,就像某些氪金玩家,他们总想用金钱的力量在游戏内获取某些特权,而某些所谓大众玩家,很容易为自己所钟爱的角色发声,像是强度党,真爱党,以网上的话语权形成威势裹挟游戏公司,令其改变原计划,能够顺遂自己的心愿,还有那种不允许半点批评,看不得自己喜欢的游戏被人不喜欢,有一句差评都要跨吧执法,跨区出警的叫做‘利刃’的……虽然说现如今游戏公关最好的办法永远都是装死无视,毕竟事实证明,冷处理能够解决多半问题,而贸然发声只会火上浇油,但那个等一等里面,多少游戏公司能够做到扫除唯恐天下不乱的那些人,真正听取玩家心声的,这又是两说了。”
“最后是一边倒。”林辰叁说到这里,勉强有了点抓住主线的感觉,“前面两条我都是针对游戏公司来讲的,但是这一条,我是对游戏玩家,玩游戏的人说的。我认为玩家有用脚投票的权利。不是说这个游戏投资了多少,要多少才能回本,那些自然卖不出导致的亏损就活该玩家承担。我总是听到一些所谓的,国内玩家缺乏付费习惯,做单机死路一条这样的言论,还有人说,国人钱好赚,什么上古游戏出来搞个重制版,或者换个皮,做成手游就有一群人买单,这样活该没人去创新,就是那种外国游戏产业很发达,我们不能比,某某游戏做成那个样子已经很不错了,要是现在不多去支持一下,以后就更没人去做,一口吃不成一个胖子,能有进步就很好了的言论在如今也有许多人信服。”
“但是大家玩游戏的本来目的里面有哪一条是需要考虑别人感受的?我要是觉得游戏好玩,就是像素风格,游戏素材全部来源于公共素材库,那也是好玩。我要是觉得游戏不好玩,哪怕是虚幻5引擎制作,画面漂亮的跟实景图似的,那也是不好玩。”
吴亮早就不想去思考事态是怎么滑向的这个像是地狱般不讲理的答案的,他只能干巴巴吐出来一句:“我认为对于国产游戏拥有一些容忍和耐心是很正常的,毕竟我们曾经有过一段非常黑暗的盗版年代,游戏开发能力和外国那些老牌的游戏公司是不能比的,按照你的说法,真的要玩家用脚投票,不说十成十,九成九的游戏都要死在这上面了。”
这时候他们谈论的游戏已经不仅仅局限于手游了。
而林辰叁没有任何心理负担:“那就让它们去死啊。”
一个平时柔柔弱弱的女孩子突然冒出来这么一句,让吴亮禁不住全身打了个寒战:“你这种想法会不会过于偏激了?凡事还是需要过程的。”
“但我就是个臭玩游戏的啊,不好玩难道我还能捏着鼻子说好玩吗?我steam库里也有一些出于支持而购买的国产游戏,但实际上,大多数买了,游戏时长是难完成一个流程的。我现在讲话可能有些过火,也不好听,但是我现在就是这样的想法,就是因为有许多像我这样过于宽容,拼命为他们做的差找理由的玩家,他们才一直难做的好。”
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