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林辰叁打住这个思路,往回走:“产业链不够完善,资本起到的扰乱作用,还有玩家那种传奇征途类的情怀所限……我们甚至可以说垃圾游戏会培养玩家的垃圾习惯,没怎么玩过游戏的玩家反过来还会把自己的垃圾观念灌输给新的游戏公司,由此循环形成新的垃圾游戏。工作带来的压力除了会压榨本来就少的闲余时间,让人的时间碎片化无法去进行长时间的游戏,同时也会让人放弃思考,不愿意去想自己所玩的游戏到底有多少游戏性。譬如说‘生活已经够苦了,我只想找点甜的,玩点不要脑子,放轻松的’这样的言论如今很盛行。倒也不必把硬核玩家和休闲玩家区分的那么开,很多时候给那种根本登不上大雅之堂的休闲游戏买单的正是那类所谓的硬核玩家。”

“游戏公司会产生惰性,玩家也会,毕竟也不是所有人都愿意去尝试新鲜事物的。端起碗吃饭,放下碗骂娘,这类事情哪里都不少。”林辰叁说着还耸了耸肩。

聊到这里已经是完全在发牢骚,主题都不知道跑偏到哪里了。

也亏得吴亮有耐心,也还记得一开始自己是打算问什么:“你说的会有那么多不玩游戏的人来玩游戏的原因,我大致知道了,按你的说法,以后会形成常态吗?游戏社交化……”

“应该不会。”心思在瞬间闪过千百次后,在吴亮要对此表示疑问时,林辰叁又将自己方才着重强调的话扔进了垃圾堆,“但其实我也说不好……” 当场吃书,立即食言。

“嗯?”

“不玩游戏的人虽然会跟风去玩上一段时间,但是不会长久,真的要说社交,还是线下的一些活动更加实在,比如说剧本杀,剧本杀好像还有线上的专门app……至于打发时间,亮哥你也知道现今的短视频市场了,上班摸鱼看个短视频和玩游戏可是两个概念,前者突然中断基本上是不会有任何损失的。”

“那么……你认为市场上游戏硬核或休闲的决定性因素是什么?资本吗?”

“不是。”林辰叁继续吃书。

吴亮有点没脾气,眼前这个二十多岁的小姑娘嘴里就没有一句话是准的,合着刚才扯的那么一大堆基本上没用?他语气难免无奈:“不说资本,还是说市场环境本身如此?”

“这也是一方面。”林辰叁即答,“亮哥,我不是想和你兜圈子,我这个人想问题就是这样,很漫无边际,我刚刚在想,资本也好,市场环境也罢,其实这都不是该我们去操心的事情。”

“如果把市场上游戏硬核或休闲的决定性因素当做是一道证明题,我们自然是可以通过不同的角度来进行论证,比如说从历史的角度,资本的角度,玩家的角度,还有文化载体,水土不服,硬核游戏的具体标准……都能得出不同的答案,如果说是论述题,只是从唯物史观来讲,硬核游戏或者休闲游戏的出现都能洋洋洒洒写出来一大篇,时代潮流,顺之则昌逆之则亡,现在是休闲游戏的蓝海,又未必不是电子游戏本身的红海……现在手游头部垄断效应愈发严重,很多没有钱去做宣传的游戏可能还没撑到和大众见面的那一天就死在开服之前的资金链断裂,或者开服第一天被黑客dos攻击,服务器崩溃,因为交不起保护费,开服即关服……光凭一个创意就能做出一款爆款游戏的时代已经一去不复返了……”

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