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不过不放心也没有用,埃里克又不会意念操控,系统也无法没有凭依地观测到那么远距离的地方。
埃里克只能把重点放在将来的规划上。
最简单的隐瞒方式就是把家园直接建在金矿上。
但是埃里克不知道在平整地面或者打地基的时候, 地面会不会坍塌, 反而提前将金矿暴露出来。
而且完全建在上面的话,将来开采的时候会非常不方便,所以这个选项直接排除。
那就把城市建在金矿边上,不过这个方案也有弊端。
离得近了跟直接建在金矿上的差不了太多,谁知道底下矿脉会如何扭曲呢。
离得远了就没有看守的效果了,那边有什么突发情况也不知道。
除非额外在那里建立一个监控的点, 还不光是系统监控的那种,得有守卫常驻在那里, 专门用来驱逐靠近的生物,处理特殊情况。
这样的话,其实也会显得很奇怪, 埃里克并不准备过与世隔绝的生活,总会有往来的商队或者其他生物,如果因此引起了他们的好奇或者怀疑就不好了。
或许可以两者结合一下。
整体领地规划没必要变,哪里合适就建在哪里,该怎么做先期准备工作就怎么做,马克和克莱克他们的研究也能继续下去。
无论是天空之城还是移动要塞, 必然都是面积越大、重量越重,越不容易移动, 并且需要消耗更多的能量。
那么,它们正式的结构必然精简再精简, 只保留最核心最有必要的部分。
一些不那么重要的设施,换句话说就是随时可以舍弃不要的, 没有它们也影响不到部族运转的,完全就可以建在外面,建在其他地方,建在金矿上。
目前的话,埃里克只能想到还没有任何成果的种植场和养殖场。
饲育厂的小蜘蛛可以当坐骑,可以吐丝,可以喷毒,埃里克已经把它们视为部族的一份子了,不会随便丢弃。
熊猫岚岚虽然没有什么用,除了吃就是睡,除了睡就是玩,还经常越狱,看到谁就抱谁的大腿,不给蜂蜜就不撒手,但是它可以很好地稳定玩家,埃里克觉得最好留着也别扔了。
光是种植场和养殖场,肯定不值得派遣很多的成员,所以为了有正当理由24小时派兵守卫,埃里克准备搞波大的,在这里再建一个竞技场。
这个就不是原先那个给玩家们解决纷争用的竞技场了,而是大竞技场,规模要扩大不止十倍,周围还要建能容纳观众的看台。
埃里克看了系统给他展示的斗兽场和体育场的图纸,差不多就是这两者结合一下。
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