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下次不删档测试玩家会越来越多,埃里克准备挑个合适的时机开启PVP赛季,大竞技场就是给玩家们战斗的场地。埃里克暂时决定只开启1V1的战斗,如果效果好的话,将来再开启团体战。
像这样涉及到战斗、竞赛的地方,派再多镇压用的守卫也不奇怪,配合某些修仙玩家的作息,大竞技场24小时都有守卫轮班值守也显得很正常。
不过即使初心只是作为掩饰,埃里克也没想单纯的敷衍,而是认真跟系统讨论了一番。
预赛的话,他决定就像系统提议的那样,定下起止时间,按分段匹配,最后以表现和输赢决定加分还是减分,到结束时间后按分数排名,取前多少名进入下一阶段,没能进阶的玩家也可以根据现有的分数获得一定的奖励。
这种方式的好处是受随机性因素影响较少,最终脱颖而出的肯定都是有真本事的。
有其他那么多游戏的示范打底,玩家们比较容易接受,时间上也比较宽松,他们想什么时候参与都行。
系统打包票说他有很成熟很完善的匹配机制,埃里克选择相信他。
后面的比赛开始,就要提前通知时间了,输了直接淘汰。
这个阶段的比赛埃里克会用一些小奖励引诱其他玩家去观赛,毕竟筛选出来的玩家,战斗水平应该都算是名列前茅的了,希望能给其他玩家一些启示。
最后决出前三名的获胜者,埃里克会给予他们足够丰厚诱人的奖励,比如独一无二的称号,比如大笔的金币,比如与众不同的武器服装什么的,这样才能调动玩家们的积极性——虽然系统说对于热爱战斗的杀手型玩家来说,光是一个全服第一的虚衔就够他们打破头了。
鉴于预赛和正式比赛的不同,最下面的战斗场地肯定要做成方便随时调整的类型,预赛的时候就像小竞技场一样分隔成几块小场地,可以同时进行战斗,之后撤去这些分隔栏,给与战斗人员足够的空间。
有必要的话,还可以再添加一些障碍和机关什么的,看看谁更能利用环境因素。
将来有什么大型活动也可以在这里举办,就像玩家那个世界的体育场、足球场也会用来办演唱会一样,这是基本操作,节省资源。
PVP比赛表面上看起来没有生产任何东西,还会分担玩家们的注意力,但如果能因这样的对战提高玩家们的平均战斗水平,那还是值得的。
后续其实还有一些问题,比如要不要让玩家进行胜者的有奖竞猜,或者像系统说的那样发行什么“体育彩票”,这些埃里克打算将来看发展的状况再做决定,反正还有相当长的一段时间。
等搬完家直接开始修建大竞技场,控制一下修建速度,建完之前借口保护原材料和半成品,等玩家普遍都3级了可以开放PVP比赛了再完工,正好完美衔接。
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