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在罪恶值清零之前,红名玩家不能跟部族中非玩家的成员交易,不能使用改造池等基础设施,不能正常交接任务。

其他玩家杀死红名玩家不受红名惩罚,但是因为不鼓励针对同族的杀戮行为,所以也没有奖励。

红名玩家死亡罪恶值也不会消除,只能完成苦力任务,没有其他方法。

埃里克拒绝了系统贩卖赎罪券赚钱的想法,他的目的是让玩家们老老实实不要内斗,而不是让有钱的玩家就能无所谓地忽略这一条惩罚。

当然,光堵不疏也不行。

除了这样禁止玩家们在野外内斗,埃里克还决定在演武场旁边弄个竞技场,让玩家们有什么纠纷的可以去那里处理。

这方面他没有什么经验,他们蜂族从来都不会内斗,部族里相互切磋也都是很有分寸的,他只能随便选了一个系统提供的竞技场模板照搬,打算试下来有什么问题再慢慢调整。

他规划中的竞技场将分为好几块相等的小区域,可以供玩家同时进行战斗。

每次战斗前双方都需要交纳一笔费用,胜者的费用会退还,平局或者输了的话这笔钱就没有了。

战斗规模的话,1-5人都可以,即最少为两边各一人的单挑,最多为两支五人小队的战斗,当然两边的人数需要相等。

竞技场不推荐多人战斗,因为每个小区域面积是相等的,单挑是这个场地,团体战也是这个场地,然而团体战依然没有什么同阵营伤害免疫的措施,仍旧存在误伤,所以人越多场面就越乱,两边各五人已经是极限了。

开战前可以选择战斗模式,一共有两种。

一种是不死不休,必须一直打到只剩下某一方存活为止。为了防止时间过长,或者有些玩家避战拖时间,埃里克还准备引入环境伤害,开战15分钟之后还没分出胜负,就要假装注入毒气,让系统开始不断扣除双方的血量了。

另一种是时间制,战斗前选择好固定时间,有10分钟、15分钟、20分钟三档可以选,时间到了按每边存活人数判定胜负,如果存活人数一样,那就是平局。

开战前双方还可以选择下赌注,可以选择赌钱币,也可以选择赌物品,这个的话就需要再额外上交部族一笔裁判费了,赌注决定好后就由埃里克分派过去的负责虫保管,分出胜负后再将所有赌注交由获胜队伍的队长,之后就由玩家们自行分配。

在竞技场内因战斗而死亡的话,可以免费复活,不占用每天免费复活的次数。

至于系统说的要不要学其他游戏搞个玩家对战的PVP联赛什么的,埃里克觉得暂时还没有必要,先看看竞技场的效果,其余的等三测人再多一点再说。

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