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埃里克的设想是中级和高级只要前一等级的熟练度满了,也就是攻击次数达标后,就能花钱学习,而称号级的则需要在熟练度满的基础上,再完成测试任务才行。
天赋实在很菜的玩家可以让自己的技能停留在初级,而那些追求真实度的,和这方面真的很厉害的高级玩家可以挑战一下称号级。
当然,为了鼓励玩家们锻炼自己的能力,最关键是花更多的钱,每一等级的特殊技能都会额外给以一定的属性加成。
最高等级之所以叫做称号级,更是因为还会给与玩家一个称号。
是的,在系统的建议下,埃里克同意再加一个称号系统。
称号就显示在玩家头顶的名字上方,每个玩家只能同时佩戴一个称号。
每个称号都有不同的属性加成,只有在佩戴时才能生效。
本来系统还提议要不要再加个收集属性的,只要收集到这个称号,不用佩戴也能生效,被埃里克拒绝了。
系统想想这样做手游味好像是有点浓,也没有坚持。
埃里克想到的是用称号激励玩家们干活,并且培养他们的荣誉感。
除了现在仅有的两个特殊技能对应的称号“箭术大师”和“法术专家”外,埃里克还准备弄一个“杨图思利塔亚荣誉成员”的称号。
之前他想的那些措施都得等到开启二测的时候再加进去,现在只能用这个方式加深玩家对部族的印象了。
这个称号肯定要比前两个称号的加成都要大,获取方式也跟他们不一样。
因为这次全服任务的关系,埃里克见识了一下玩家们爆肝的时候与不爆肝时候的区别,他当然希望玩家们可以持续爆肝啦,所以他打算把这个称号设置一个比较高的声望兑换数值,鼓励他们认真做任务。
有这个称号时时刻刻顶在(别人的)头上,埃里克觉得下次玩家们总该能记住部族的名字了。
作者有话要说:
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第49章
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把那三个需要留下的俘虏关到一个单独的小房间里, 埃里克又接见了那群被解救的工匠们。
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