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而且经过系统的扫描,卷发弓箭手虽然现在看上去浑身是伤,一动就痛,但实际并没有什么大碍,平躺着养几天就能恢复健康。

他是埃里克留下来,用来教导玩家们开弓射箭的。

埃里克并没有参与玩家们对额外的战利品的分配,他们自己就决定好了那些武器和钱币的归属。

有获得了弓箭的玩家,回城路上就一个个NPC地骚扰了过去,想要学习箭术。

埃里克也想起了他们试射的时候那奇奇怪怪的射箭姿势和惨不忍睹的命中率。

确实需要“箭术”啊。

不过埃里克现在也算稍微了解一点玩家们的本性了。

他们真的需要有人指导他们进行成千上万次的拉弓瞄准训练,把他们培养成神射手吗?

当然不是!

他们只是想要一个百发百中的瞄准器!

所以埃里克只准备让卷发弓箭手指导一下玩家射箭的标准姿势,其他的还是得交给系统。

是时候推出准星模块了。

尽管系统不方便在战斗时彻底接管玩家的身体,让他们放出所谓的“箭术技能”,但是他可以根据当时的风速、风向等因素,实时模拟出玩家当前姿势射出去的箭矢的最终落点。

准星模块就是把这个过程在玩家们的眼中可视化了,箭矢的飞行轨迹用金色的虚线表示,最终的落点用金色的叉表示。

系统说这个很像泡泡龙游戏的新手指导关,埃里克不知道泡泡龙是什么,不过他自己亲身试验了一下准星模块,就连他这种没碰过弓箭的外行,用着不怎么标准的姿势,在一百米开外的地方瞄准亚伦从空中抖落的树叶,都能保证90%左右的命中率,这就足够了。

准星模块也可以应用到魔法上,只不过魔法因为不受环境和重力等因素的影响,玩家们原本自己的命中率就不低,对准星模块的需求不会很大。

埃里克思考了一番,干脆把准星模块包装了一下,变成了拿着弓箭时才起效的特殊技能“箭术”和使用魔法时才起效的特殊技能“法术支配”。

不是经由基因改造获取的技能统称为特殊技能,这样以后有涉及到其他的内容也方便再加进去。

这些特殊技能可以让玩家付费学习,“箭术”和“法术支配”这样基础的用普通货币就可以,等以后出了高级一点的技能可以让他们用特殊货币,再厉害一点的技能甚至可以让玩家们完成一系列的任务才给他们付费学习的机会。

考虑到全息游戏的真实度,以及为了方便赚钱,埃里克还准备把特殊技能分级,暂定为初级、中级、高级、称号级四等。

每个等级的表现效果和加成不一样,必须完成前提条件才能再次付费学习下一个等级。

就拿箭术来说,初级的时候玩家能看见金色的抛物线和落点,中级的时候就只有抛物线了,到了高级,抛物线只会显示前半截,后面都得自己推算,最后的称号级更是干脆关闭准星模块,回归正常射箭了。

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