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有些人还热心地帮忙想着主意,有一个人却趁其他人不注意,提前抢到了下一个白黎帮忙出主意的权利。
“黎黎,你能帮我看看,我的游戏该怎么优化吗?”吕晖最好的朋友喻霄突然开口说道。
大家一听,当即反应过来这小子是打的是什么主意,通通拍着大腿后悔了起来,嗨呀,他们光顾着去讨论吕晖的游戏了,都把自己的游戏给忘在脑后了。现在好了,机会被人先一步抢走了。
郁闷归郁闷,但群里人自诩都是有风度的,要给白黎留下一个好印象,因此并没有在冲动之下做出插队的行为。故意阴阳怪气刺了喻霄几句,就眼巴巴等待起了白黎的回答。
白黎爽快应了一声“好”,然后回忆起了喻霄制作的游戏是哪一个。
《音波致胜》,“精神安抚度”排名第十,同样是一个战斗类游戏。但与其他战斗类游戏相比,这个游戏的玩法比较特殊。玩家可以在游戏里购买各种“嗓子”道具,像是金嗓子,银嗓子,钻石嗓子之类的,卖价从100到10000都有,这也是游戏里的唯一氪金途径。装备好道具后,面对攻击过来的怪物,玩家需要通过从“嗓子”里发出的音波攻击,对怪物造成伤害。
简而言之,这是一个输出全靠吼的游戏。你吼得越大声,给怪物造成的伤害越高,打败的怪物越多,分数也会越高。
这同样是一个玩法比较单一的游戏。虽然在全息世界里一直吼不会伤到嗓子,但玩家们并不乐意这么做,吼个十几分钟半小时的,觉得人舒服了,就会直接下线。一直吼一直吼,这是没有智慧的野兽也干不出来的事。
白黎给出的意见,保留了这个游戏的精髓玩法,但也做出了巨大的改变。
输出只靠吼有什么意思呢,难道不是用唱歌来杀怪更有趣更优雅吗?
同样是音波攻击,玩家们只要唱准了节拍找准了节奏,就能给怪物们造成伤害,比光靠吼要轻松简单得多了。而且还能唱不同的歌,趣味度也跟着提升了上去。碰上那些有收集癖和强迫症的玩家,只要定时更新曲库,不信这些玩家不上钩。
还能给玩家们唱的每一句歌词打分,就好像“全息游戏搭建器”有SABCDEF七个标准一样,游戏也能给玩家们的表现加上“一般”、“不错”、“完美”、“天籁之音”等评语。每种评语还能化为一定的攻击力,给怪物造成二次伤害,好胜心不就提起来了吗?
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