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比如由吕晖制作的,“精神安抚度”在61%且排名第二的《宇宙游走》,就是一个以各种宇宙怪物为击杀对象,计时制的战斗类全息游戏。在游戏中,玩家作为宇宙的守护者,每开辟一个新的地图,就要迎来数十场的战斗。虽然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,击杀感也很强烈,玩的时候可以不带脑子,但玩久了容易造成“审美疲劳”,是一款刚玩的时候还挺新鲜,没玩几天就容易腻的游戏。
总而言之,游戏玩法太单一了。
白黎提出自己对《宇宙游走》的看法后,建议吕晖再增加除了计时模式之外的其他模式,比如无尽模式,三人、双人甚至五人挑战模式,大乱斗模式都是可以的嘛。而且在游戏的过程中,玩家的武器和怪物的击杀难度也最好不要一成不变,随着游戏时间的拉长,让二者都慢慢进行升级,也能激发玩家的挑战欲。至于氪金途径,特殊怪物的解锁、装备武器的外观、增加游戏次数的“复活药水”,甚至是在游戏中短暂加速,加力,加各种特效的药水也都可以搞起来,脑洞越大,氪金的方式就越多。
吕晖越听,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切换出去,他直接找来了纸笔,把白黎提出的一个个建议虔诚地记在了纸上,一笔一划,字迹十分工整。
他都能想象出按照白黎的建议修改后的游戏,会吸引来多少新的玩家了。他之前只知道要把怪物做得恐怖,把击杀方式做得真实,至于游戏方式,那就只剩下“杀杀杀”三个字了。在他的认知当中,所有全息游戏都是一样的套路,他还觉得把宇宙怪物们简单粗暴地拉出来让玩家们放肆砍,已经是一个绝妙的点子了呢。
然而今天白黎的一席话,却让吕晖知道一山更比一山高,他们还在地表,白黎已经到达大气层了。果然不愧是能设计出《悠然田居》的游戏制作者啊,鬼点子……哦不,是灵感真的超级多的!
对于白黎的反馈,群里其他人也给出了热烈的反馈。
“@吕晖,听到了吗晖子,等结束了你再好好想想,争取把你的游戏大改造一番啊,这说得我都有点想去玩你的游戏了,前提是你增加了黎黎说的那些玩法,哈哈!”
“哎,看多了《悠然田居》里可可爱爱的小动物,我想说晖子设计出来的宇宙怪物可真是太丑了啊,简直辣眼睛!这边建议晖子多设计几个可爱的宇宙怪物,虽然它们最终的结果还是被击杀,但好歹勉强能算是视觉享受啦!”
“好家伙,我怎么感觉真按照黎黎说得来,这游戏很可能会让人上头啊?对了晖子,我也有一个建议哈,你要不要搞个排行榜,把每种玩法玩家们的最高分数进行排名,看看谁能获得更高的分数?”
“每天上线都送玩家们一点小道具怎么样?连续上线多少天再给一个更好的道具,这样应该能增加玩家的黏性?”
“……”
众人叽里呱啦一阵讨论,陆续提出了不少亮眼的建议。见已经引出了其他人的讨论欲,白黎做起了合格的看客和倾听者,偶尔出声附和几下,表明自己仍在参与。
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