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而现在,则是变成了一个光点,补刀都是需要重新适应的。

好在这都是小问题,稍加练习就可以掌握。

双方第一波兵都是一刀不漏,不过导播给的镜头有点多了,其实这两英雄前三级根本不会有换血,给镜头只是单纯的期待着,会不会有什么特别的,比如一级拼到死什么的。

然而陈牧打比赛,可不是为了满足观众的恶趣味,赢比赛才是终极目的。

上单跟着打野吃上一圈的野怪以后,打野继续刷,而鳄鱼则是已经过去下路,跟着自家下路组合一起拆第一座防御塔了。

对方也是镜像一般的走到上路,不出意外,两边都会在差不多的时间拿到第一座防御塔。

这个钱,数量是恒定的。

而分给谁,就很有讲究了。

现在全球战队有几种不同的分赃方式,以落日为例的上单全吃,以完美为例的AD全吃,以孤烟为例的上单AD一起吃。

以外卡为例子大锅饭,上野AD辅助四个人一起分。

具体哪种才是最好的,观众们目前还不知道,因为他们根本遇不到这种运营的打法。

而其他队伍的比赛,都是有输有赢,你也不好说哪种就是最佳。

这局也是一样,落日直接把塔钱全部让给鳄鱼吃,AD辅助直接走远。

而NV战队则是走了孤烟的路,感觉把钱给AD更重要,因为这个游戏,最后推塔还是要靠ADC啊。

不舍得把钱全部给诺手,看到孤烟战队这么打阿修罗的剑姬一样能C,这就说明这个打法没有问题。

于是乎,诺手与轮子妈一人一半的吃掉了塔钱。

看到这一幕,陈牧知道,上单已经不用管了,稳得雅痞。

落日玩的,是集中力量办大事,先前期而后期。

意思就是,资源集中到一个人身上,比两个人分作用更大,前期优势滚雪球,比飘渺的后期更重要。

就像三英战吕布一样,一个猛将够强,其实可以打三个庸才。

资源给鳄鱼,鳄鱼上路可以按着诺手打,而你们一人一半,结果就是诺手也打不过,AD也压不住。

前期都没有,何来后期,设计师是怎么削弱英雄的?

把一个英雄的前期伤害,前期血量攻击力调低,然后后期成长曲线提高。

满级十八级的英雄,血量比改动前还多一百点哦!

谁后期差那点血量?

这样改动的英雄,一般都凉了。

诺手本来前期打鳄鱼就吃亏,你还让他少钱,那后果可想而知。

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