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这种“批量生产”的唯一缺点就是没办法像亲手制作那样累积提升产品质量的实践经验值。但是除了专修枪斗术或者职业狙击手,又有谁会在乎打出的一梭子子弹是不是质量特别好呢?因此自己生产枪械的团队并不一定那么普遍,但是每个成熟团队都总会有个能批量生产弹药补给品的角色存在。

蓝枫的团队自然也有这样的职位,因此对她来说子弹真的就是和废铁一个价。给曲芸多少也不会在意的。

打爆几处陷阱后,曲芸再一次隐隐觉得有些不对劲。这些炸弹陷阱设计的位置都很准确,各种安置技巧也算得上是精巧。别的不说,光阿泰枪管里那枚炸弹就绝不是三脚猫能设置的。

然而,一个技术上炉火纯青的职业恐怖分子,为什么策略上显得这么……幼稚呢?

虽然表面上看起来手法很专业,可事实上所有这些陷阱无论是否隐藏得肉眼无法分辨,全都是可以一枪解决的问题。

就算有些地方可能没有被曲芸的射击引爆,但是已经把可能藏人的掩体破坏掉了,曲芸他们也不可能傻到自己再跑过去检查一遍啊。又不是白洁大妈……

如果说是为了麻痹警惕性,这些毫无用处的浪费性投入也太大了。况且正常人怎么可能会出现“炸啊,炸啊,多炸一炸就习惯了”那种设定?见到越多爆炸,越会小心谨慎的好吧?

曲芸并不认为自己会因为不谨慎而中招,哪怕不是自己,任何把胜利希望建立在对手失误基础上的人都是不专业的。和游戏预设的“职业恐怖分子”身份不符。这又是这场诡局里众多怪异中新的一条了。

曲芸也不担心对手藏着什么远超出自己认知的炸弹武器。如果能做到大吃一惊的危险效果,那也只可能是使用近时代的常规武器进行了精巧战术设计的结果。而看目标那幼儿园般的战术素养,曲芸着实不敢对一份惊喜抱什么希望。

这场诡局难道真的会如此小看一个界内最强的老牌团队和自己这样一个得分新人王?

总而言之还是同一个问题:游戏的难度太低了。

米莎介绍过,拉马克游戏的难度和应选者等级有一定关系。难道是我们的平均等级太低,才导致进入了低难度游戏场次?若真是如此,曲芸可就要有些意兴阑珊了。

但显然,这场游戏的参加者从各种角度来说,都不可能等级低过自己之前经历的。

里世界也是现实世界,应选者不可能贴着一级,五级,一百级的标签在脑门上。每个应选者身上的拉马克徽章倒是有等级,但是那东西和实力基本无关。而游戏根据玩家实力做出评判的冥渡,空求,显径,点光一系列分级,也比看上去要复杂。

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