阅读历史 |

第107页(1 / 2)

加入书签

单纯就战力讲,表世界的王牌特工,兵王,赌神,心理专家,诈骗大师一类人进入游戏;第一场新人期也都是冥渡级,却未必胜不过空求级别的老玩家。曲芸自己就是活生生的例子。

而再往后说,像点光境需要确定自己的力量体系范畴。具体怎么做无论是曲芸还是蓝枫都完全不知道,但是世界上肯定是存在着不善战斗和游戏,却有着顿悟天赋,明确自己大道的人。因此点光境也不能说就一定碾压显径。

因此,实际上应选者参与的游戏难度是其力量等级与游戏场次共同决定的。在游戏中赢得点数越多,越快速进化和完善自己,就必然会在接下来的游戏中占据更大的优势。

道理很简单,如果没有适当的难度匹配,新人第一场就要力敌宇宙战舰或者移山填海的大魔神,那拉马克游戏存在的意义就真的让人费解了。

米莎当时讲述这样的划分标准,并没有遇到任何权限问题阻碍,可见是很基本的人尽可知的事情。而它不会想到,这些信息落到曲芸耳中便成了对这近乎超现实的拉马克游戏的存在目的的一些推测。

那么既然游戏难度低过了本应该的水准,便是一定有诈。

曲芸用手指轻卷发丝,边目送小宇小心翼翼地开门检查,边微微皱起了眉。考虑着目标笨拙的布局,突然觉得这一次身处诡局被人算计的直觉变弱了。

就怕是自己一开始就想偏了。最危险的诡局,从来就不是多深的算计隐藏,而是让人自己帮布局者,把自己困死局中!

第92章 赴战零和博弈的奇妙之路(破局篇 )

另一边蓝队一侧,施学申也渐渐皱起了眉头。

他们这边倒不至于像曲芸那帮新人一样在蹩脚的陷阱上吃亏。即使冲动的新人分头男也被阿泰即时抓住没能牺牲。比起曲芸,施学申有一大无法超越的优势,就是长期游戏积累下的经验。

陷阱所使用的都是同一种类型的战术化学炸弹。这种炸弹比表世界的技术要稍微先进一点,但是在拉马克玩家中普遍流行,因为它原本就是某个世界为了特种战术部队在小型任务中使用而发明的。

它方便快速安装,体积小巧杀伤力大又稳定可靠,很难被杀伤区域外的非定向攻击引爆。同时,由于是临时性战术武器,为了减少行动后清理回收的困难,它的有效期很短,只有十个小时。

为了确保其时效性,这种炸弹在使用的时候需要将起爆单元的两跟导线驳接才能激活,而两根导线则分别由两种互相接触后会稳定挥发反应的合金制造。炸弹生效时间内,两根导线互相反应逐渐消失,直到十小时后彻底失去引爆结构。

这种炸弹安装需要多长时间;见到的每一颗各自激活了大致多久;每一层布置的顺序等等,所有这些经验丰富的施学申大体都有一个估计。因此,幼稚的炸弹陷阱落在他眼中被分析出更多有用的线索:对方的行动太规律了!

“音乐家,你发现炸弹陷阱的问题了么?”施学申摸出对讲机调到原先的频率,言简意赅问道。

↑返回顶部↑

书页/目录