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组员们或考三门,或跟方舟同样六门。
【止血丸】
【回血丸】
【精气丸】
【解毒丸】
【十全丸】
【大补丸】
不少是商城明码标价成百上千一瓶的药。
大补丸更是越级打怪积攒经验的必备良品,能让玩家短时间内快速连升五级,有市无价,令玩家眼馋已久。
组员们迫不及待上前开炉,收获劳动成果。
喜滋滋的表情还没绽放,就在一串提示音中凝固在脸上。
【叮咚!止血丸制作失败,请玩家再接再厉!】
【叮咚!止血丸制作失败……】
【叮咚!止血丸……】
望着炉子里烧干成一坨坨的黑色药渣,组员们不放弃地打开一炉又一炉。
不敢置信地发现:
居然全军覆没!
“课本上不是说初级药品成功率有一半?!”
一片哀嚎声里,组员们已经顾不得留心此起彼伏的提示音。
只有一旁看戏的蒋骋与全身心投入方舟的蒋逊,发现成批失败提示里,一串格外与众不同的“制作成功”!响了六次!
蒋逊看见方舟把一枚枚珠圆玉润的药丸依次收入包裹,满脸与有荣焉。
蒋骋凑过去,纳闷道:“炉子统一制造规格,药材一样、分量一样、顺序一样,温度时间也差不多,为什么只有你的能制作成功?一半成功率是依照什么?或者说,其实根本就没有计算公式,主脑想怎么胡来就怎么胡来?”
蒋骋一直以为,主脑对方舟的偏爱,凌驾于系统本身构架之外,而非之上,不影响程序原本的运行,是兼容共存模式。
就像它在属性面板对方舟各种花言巧语,但属性数值还是参照玩家本身,不然随着主脑性子胡来,难保不会把方舟所有数据值都调成满值。
处在即使有情绪化,但不至于影响公理的程度,至多见缝插针钻些漏洞。
蒋骋打开面板邮箱,询问成功率的计算公式。
内容发出的下一秒显示已阅,但静悄悄没有任何回复,也不知道是装死还是懒得搭理他。
蒋骋删掉邮件,改为投诉方舟炼制成功率存疑,怀疑方舟使用外挂,请求彻查。
内容显示已阅的同时,立刻发来六串公式。
蒋骋定睛一看,无语了。
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