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人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。
这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?
因为做不到。
因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。
《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。
到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了……不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!”
游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。
“别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!”
“非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的!”
“我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用A4纸打印出来,能摞半米高!”
“败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”
“更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”
无数游戏工作者发出了同样的质疑——《败家千金》和《梦回江湖》的剧情脚本,到底是怎么完成的?
官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测:“既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的?”
“对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。”
“我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是AI搞的。”
这个答案逐渐被一些人接受和默认。
两款游戏的发行正赶上“游戏界奥斯卡”TGA大奖评选的尾巴,11月25日,TGA组委会发布了2021年度候选名单,谁也没有想到,两个年末突然冲出的黑马,以不可匹敌之姿占据大半榜单。
其中,《败家千金》获得最佳剧情、最佳创新游戏两项提名,《梦回江湖》获得了年度最佳游戏、最佳剧情、最佳创新、最佳角色扮演四项提名。
tga组委会专门对两款游戏发表了评价。
“《败家千金》与《梦回江湖》开创了一种全新的开放世界模式,其高自由度的剧情设置,或许已经不能称为‘非线性剧情’,而应该叫它——”
“沙盒剧情。”
所有游戏玩家为“沙盒剧情”这种新模式的出现而欢呼雀跃。
所有人工智能行业的人,却不约而同地陷入了震惊和恐慌。
a……ai创作剧情?
ai真的能创作剧情吗?
AI或许能创作文本片段、能写诗、写狗屁不通的文章、能简单理解电影剧情并分析数据……
但是要说ai能自己创作剧情
那么,这个AI所掌握的技能,就不仅仅是计算机视觉、自然语言处理、深度学习这么简单。
它必须构建一个庞大的数据体系,能理解人类行为的逻辑内核,能与人类的思想达成同步……
这样的AI系统,早已脱离现有技术范畴,它应该是……
“强人工智能!”
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