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你得选择一个男朋友,有了稳定男友之后,其他角色主动来gay你的概率会减少。”
“关于这个稳定男友的选择,咳咳,我一一试过之后,发现六个人各有长处。画家敏感安静,比较少gay人;明星、总裁、学长都对策略线有数据加成;小狼狗很能gay人,但也是最容易追到手的;竹马比较平衡,gay人方式不会太火辣,也有那么一丢丢数据加成。”
“然后说一说怎么追到手,其实很简单,好感度到了,点主动告白,就可以开展约会关系。要是厌了想换一个,点分手时记得一定选和平分手,要不然他会天天来骚扰你。这游戏里好感度数值是隐藏的,会出现告白不成功的情况,我也碰到过几次好感度太高对方主动告白,有主动告白最好,赶紧答应,因为这游戏里追人太难了……他妈的天天来gay人还不答应人告白,搞什么啊……所以其实小狼狗是个不错的选择,他真的很好追。”
“增加好感度的攻略如下……”
这原本是一个知乎回答,被各种转载,经认定是最早出现的一份最全的攻略。
在这个男孩子的回答下面,有无数女孩子发表感恩:“答主好人一生平安。”
答主补充道:“别太信攻略,这游戏剧情模式太变态了,有攻略也不一定能成功追到人,我正在研究剧情线,改天详细说……我艹,我为什么这么懂。”
无数人都在研究《败家千金》的剧情线。
“比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。”
“何止毫不逊色……简直让人震惊。”
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晚了一刻钟qwq今天的小红花没有了
130、沙盒剧情
如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功,它的剧情玩法却堪称史无前例。
具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。
所有剧情都是触发式的,并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时,就能够触发剧情。另一种是随机触发,只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
按时间进行游戏,玩家可以主动结束一周,或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆,好感度等属性归零。
再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应,进而触发相应剧情。
在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候,有的玩家同时约两个男人在一个地方见面,造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火,后来延伸出一种“修罗场玩法”。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样,录下了无数惨无人道的游戏实况……
“如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
“富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
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