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“游戏主线任务:配合考察。”
“固定支线任务:无”
“通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。”
“游戏时限:无”
“注意:本场游戏请玩家自行发挥,默认玩家完成主线。
通关条件不变,如果玩家没有触发随机支线则默认支线完成度为0。
考察结束,玩家自动退出游戏。”
已经进入游戏有一会儿了,但是缪斯发现这场游戏从头到尾都透露着一股诡异的气息。
首先主线任务虽然简短但是是客观存在的,哪知道GM直接默认玩家完成主线,所以这场不存在主线完成即任务完成。
这情况可以翻译一下。
这场游戏旨在考察。有人在考察缪斯。
这个人是谁?
其次通关条件不变,但关键是没有固定支线任务,玩家不触发随机支线就意味着不可能通关。但是,这么多场下来,随机支线很难触发。
这种情况缪斯再翻译。
这场游戏里触发随机支线比较容易。想通关,触发并完成随机支线。
理解后,缪斯迅速取出道具石戒带在左手无名指上。
其三,没有具体游戏期限。那句‘考察结束,玩家自动退出游戏。’换个方式说就是考察没结束就不能退出游戏。
就这个,缪斯还特意实验了。
申请退出时,明确被GM拒绝了。
要知道,之前,中途退出,无论你完没完成主线任务都可以。但是这一场不行。
最后,最关键的是缪斯周围灰蒙蒙一片,什么都看不见。这一片灰暗不是留了一个范围给缪斯,最准确的说法是包围了缪斯,紧贴着缪斯。
这阵仗,缪斯没见过。
GM例行通知完就销声匿迹,缪斯孤零零站在原地,仿佛站在虚空,除了孤独什么也感受不到。
她尝试着踏出了一步。
这一步,仿佛打开了所有感官的开关。面前虽然依旧是一片灰暗,但是缪斯听到了交谈声,感受到了人的气息。
灰暗以缪斯为原点退去,空出了两米半径的圆形区域。
于乐福利院。
缪斯首先看到的就是竖着的院牌。
于乐。
这家福利院的名字倒是清新脱俗。好好的用希望、幸福之类的名字不好吗?
这个名字太巧了。或许,根本就不是巧合。<
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