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会是评级阶梯。阶梯数按照游戏难度,目前最高也只有三个。
达到通关条件后就能得到通关奖励,通关奖励一般都有评级阶梯,还有特殊体质或者道具或者提示。
而其他奖励不是很清楚,这么多场下来也没有几次,而有的几次奖励也不是那么有用。
缪斯点击通关奖励里的提示,上面是一句话。
‘考察’重在记忆掌控。
这是第一次出现的奖励,‘考察’是下一场游戏,这句话是下一场的重要提示。
这么多场从没有过这样的奖励,要么这种奖励看幸运度,要么就是下一场难度高到一定程度。
缪斯做好了心理准备。
其他奖励里的亡者的祝福,类似胸针,效果在于提高对人的亲和度,尤其是死人。
缪斯估计是退出游戏前那一鞠躬所得。
APP评级可以升级了,缪斯点击升级。
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”
还是老样子,身体素质三十,智力等级三十,心理承受力三十,愿力十。
没几秒,久违的那种力量灌注,脱胎换骨之感出现了,而且要比以前更加明显。
这个过程不难忍受,一个小时后,APP刷新。
任务者资料:
编号:无
姓名:缪斯
APP评级:S
特殊体质:秘密体质(初级)
收纳盒:评级阶梯*3,世界之心53.8%,石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),领袖*1,亡者的祝福*1
不知道别人的进度如何,但是缪斯有自信自己的游戏完成度以及APP评级一定是顶尖的那一批。这是她一贯有的认知。尽管在她看来,游戏场都不是很难,但不代表对其他人而言也不难。
想到下一场的游戏难度可能比较高,缪斯还是期待的。就是因为不觉得难,所以缪斯也没有那么满足。毕竟,进游戏的初衷是为了寻求刺激,打发无聊。
考察1
“玩家,你好!我是该场游戏的GM。本场游戏‘考察’为单人参与游戏,无分配编号。”
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