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江杉和师言很快就发现了实情,不过既然要求走的路线已经明明确确指出来了,他们也没准备取巧,完全是按照路线走的。
然后在距离第二个检查点最远的地方,他们发现有个小战士竟然站在路边,给了跑过的江杉和师言一人一张门票。
看着手里的门票,江杉和师言明白了,这里又被主办方设了个坑,没有来绕路的人,肯定拿不到门票。
正如他们所料,有参加完第一检查点检查任务的学生仔细辨别过任务地图后,选择直接走最短的路线去第二个检查点,然后就被门口把守的小战士拦住了。
一听到还需要门票才能进去,学生脸色都黑了。
还能怎么办?只能老老实实的原路返回去,然后按照地图给的路线跑。
因着学生们互相不通消息,这个坑一直到最后,都不停的有学生踩空掉坑里。
第二个检查点只测试一个项目,就是神经反应能力。
和学生们平时参加神经反应能力考核不同,这里的测试不是在小房间里躲避橡胶球,而是在模拟游戏器里开飞船,躲避不断袭来的大大小小的陨石。
学生不需要调动自己的身体不断躲避,只需要操控异常灵敏的游戏操作杆躲避即可。
就算被陨石击倒,结束了游戏,学生本人也不会受到什么伤害,是一个纯粹的只测试神经反应能力的测试项目。
江杉玩得很开心,都快把手中的操作杆玩出花来了,操控着代表自己的飞船在陨石群里划出一条非常风骚的走位。
端的是万千陨石过,片石不沾身。
然后她就打出了一个惊人的超高分。
一堆研究人员立刻围了上来,询问了一些问题后,要求她先走下游戏模拟器,进入传统的测试神经反应能力的房间中躲避橡胶小球。
躲避小球的游戏,说起来,一是江杉在有意的压制发挥,二是有些小球她能察觉到,如果动用精神力当然也能躲过去,但只能挪动身体的情况下,是真的躲
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