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了!”小王眉飞色舞地念叨,而林濛只是笑着点头,吩咐她准备一下,晚上邀请大家,一起参加《路》和《风波定》的庆功宴。
看着小王出门,林濛的目光也放在了桌面上的图标。
那是新版《风波定》的logo。
这一版本的《风波定》实现了曾经,林濛和诸郁深念叨过的,当年时代下无法实现的梦想。
可以交互的仿智能NPC——根据对玩家的友好度,基本的设定,会做出截然不同的反应。
由玩家推动走向不同线路的剧情——主线剧情,将由玩家的进度决定,每个服务器,将有不同的剧情线路。
还有原先老版,由于内存不足,不能充分选择的角色,玩家们可以自由选择,出生在正派、邪教、普通人家……而根据选择,也能殊途同归,或者是走出不同的路线,对于属性所学武功,也会有极其细微的影响。
用一句简单的话来概括,《风波定》是一款开放性极强的游戏。
它是玩家们决定的游戏。
而老版《风波定》和新版《风波定》之间,相差共有十五年的时间线,也让不少真正的老玩家,开始研究,琢磨起了空白时期的故事,他们甚至因为电影的灵感,来了个“捕捉大侠作战”,在一众npc里,试图用蛛丝马迹,找到曾经辉煌过的大侠们现在何去何从。
而其中,细雨的彩蛋,就是备受老玩家们瞩目的一个。
林濛上班摸鱼,启动了游戏,跟着网上的攻略,今天她已经将无名侠客的好感点满,也总算能进入剧情。
游戏里的角色,走进了一家规模颇大,又很气派的金银店,店铺掌柜,是个正靠在旁边,抓耳挠腮算账的男人。
点击对话,林濛控制的小人,拿出背包里携带的信件,说出了游戏里的角色头一次发出的疑问:“你就是,当年天下第一的无名刀吧?”要知道,这可是送了99封信才能开启的线路。
刚刚还被账目困住的男人一把接过信件,一目十行,答得随意:“是又如何?”
到这一步的前置关卡有许多,在游戏主城,必须得在诸多店铺中选中金银铺,每天在传送阵间奔走,帮忙送信。
只是每一次,信件都只能交到其他地方金银店的掌柜手中,而见不到真正的收信人。
只有熟知老游戏的玩家能一眼看出,这掌柜想要找的那位细雨,正是在旧游戏里,每天差着玩家四处去给丈夫送信的女掌柜,而她现在,已经是天下第一钱庄的老板,而这金银店铺虽然开的很大,也不过是她旗下的一个小产业。
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