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/> 重做之后的后裔打法是没有什么变化的,毕竟身为射手,基本思路还是老套路,前期猥琐发育为主!

不过重做之后的后裔二技能,比起之前更加给力,可以使用二技能大范围的快速清理兵线,发育自身的经济,四级之后可以利用大招进行全地图的支援。

相比于之前的后裔,改版重做之后的后裔,更加注重于走位意识,尽量多走位躲避敌方英雄的技能,并且依靠一技能打出高额的伤害。

重做之后的后裔,被动技能:炙热之箭!

后裔的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可以叠加三层。当叠加攻速达到三层之后,每次普攻将射出三支箭羽!

一技能炙热之风:后裔强化自身攻击,每次攻击将对面区域内另外两名敌人法器普通攻击,该效果持续五秒。

这个重做之后的技能,使得后裔在面对敌方多英雄进攻时,减轻了压力。可以打出更多的伤害和输出,分裂出来的箭能够享受到被动三箭的效果,也就是说被动和一技能配合,一次普通攻击可以打出九箭的效果。

这让后裔能够在短时间之内打出高额的爆发伤害,是他输出敌人最主要的手段!

不过,使用后裔的时候要注意,当后裔的被动技能触发后,再开启一技能,可以将伤害和输出范围最大化。

至于什么时候触发被动技能,这就需要玩家的个人控制和判断了。

二技能燎原箭雨:后裔命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间内召唤一束激光打击指定位置,对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人,将受到额外百分之五十的伤害。

这个技能,是后裔的控制手段,玩家可以用来控制敌人,进行减速。从而提高了后裔的留人能力,另外一方面确保他可以在与大招的配合中打出控制链的效果。

这个技能就比较一般了,有点像是电玩小子-鲁班的一技能。就是从别人头上扔一个东西,中心点命中具有额外效果。不过鲁班的一技能有眩晕效果,后裔的这个技能不行,有点鸡肋。

不过,对于后裔的二技能,还是要注意两点:

1:此技能不是瞬发,在经过短暂时间后才能打击指定位置。所以在对拼或是限制敌人周围时,一定要做一定的技能预判,避免出现技能Miss(放空)的尴尬;

2:被中心点命中的敌人将受到额外伤害,如果想要在最短时间内拿下人头,完成收割,这个细节必须注意。

至于大招么,还是和以前一样,全地图进行支援和人头收割。命中才能出发眩晕效果,距离越远眩晕效果越强,命中时爆炸对周围也能造成伤害。

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