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还有在这里绝对不能想一些不好的事情,比如我前两次战斗时没有受伤,就暗自庆幸没有受伤,结果第三次战斗就受了轻伤,当我庆幸自己只受了点轻伤时,第四次战斗时就被敌人砍掉一条胳膊,肚子上也被捅了一刀差点挂了。经过这次受伤后我跟别人聊天时,别人告诉我在这里绝对不能想不好的事情,否则马上就会招来你所想的事情。
以前在地球的虚拟世界里生活时,也听说过有这样的说法,好像叫什么“吸引力法则”,但是在这个地狱里,类似应验的速度却远远超过地球上的应验速度。
有时我在想我们这些人为什么会被集中关在这里相互残杀,后来想起吸引力法则,觉得有可能是爱好杀戮的人们死后因为能量频率一致而自动来到了这里。
我试过利用这些特性想离开地狱,比如想着“我要立刻离开地狱”或者“我不想离开地狱”,但是却无法应验,也许这个地狱就是专门用来惩罚人的吧,只能应验坏的念头,不能应验好的念头。
有一次,我们小队和另外一个小队,接到一个任务,上面接到谍报,说发现了一个可疑的地点,可能是一处埋着我方俘虏心脏的秘密地点,让我们去探明实际情况。
那个时候因为相互深埋俘虏,各方有生力量都越来越弱,而从下面补充上来的新兵远不及被俘消耗掉的兵力,所以寻找深埋俘虏的秘密地点是一个非常关键的战略因素。
我们接到任务后,稍微收拾一下行动装备就出发了,因为这次是深入敌后行动,人不可能太多,否则动静太大容易被发现。
我们用黑灰涂掉脑门上的联盟荧光标志,这个标志是用来在战场上识别敌我的,我们联盟的标志是一个缺口向上的月牙,用了一种荧光矿物纹在脑门上。
当我们先从远离对阵前线的侧面悄悄潜入了敌人的势力范围,间谍提供的情报显示,这个秘密埋藏点在他们控制的灵魂锁链峡谷附近。
当我们靠近目的地后,遇到敌方的军营和巡逻队的频率越来越高,我们停下来躲在一个洼地商量了一下,打算先派一个人去探明情况,没问题再一同过去,老棍自告奋勇去当了探子。
他摸过去后,过了好久也没回来,我心里有点焦急,怕他是不是被敌人发现了,但是这个时候只能在这等,什么事也做不了。
正当我们商量再派个人去时,有个人突然跳进了坑里,吓了我们一大跳,原来是老棍回来了。
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