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  “我靠,真是臭不要脸了!”林气的胃疼,这些老混蛋们真是墙头草,关键时候没出过一份力,只知道在这种混乱局面下搅混水,她骂完人,迎上老头子们震惊的眼神,冷静地说,“一码归一码,先审完姜母再说好吧!”

  众人:“……”刚才听错了吗,女王陛下骂人了?

  然而接下来随着审判程序的推进,林逐渐意识到自己完全托付错了人,洛基在她面前成功地上演了打脸三连杀。

  姜母奶奶并没有谋害糖果仙子,是仙草屋的珍妮奶奶策划的,她知道糖果仙子对生姜过敏,特意让侍从端着生姜粉从糖果仙子面前经过,佯装不小心摔倒,将生姜粉洒在糖果仙子身上,过敏出疹的糖果仙子再也不敢露面,姜母因此少掉了一个棘手的政敌。

  珍妮做完这些才来告诉她,从这个意义上来说,姜母并没有犯下不可饶恕的罪过。

  至于迟迟没有发兵援助远征队,则是战略上的安排,攻占黄金宫殿之后,也没有残杀战俘,只是惩罚了几个造谣生事的士兵,并没有要他们的性命,而之前袭击女王,也仅仅是情绪崩溃下的疯狂举措,这些统统加起来,也不过是微不足道的罪行,想通关这个世界,光靠这些可不行。

  毕竟,比起歌剧院里操控女演员制造屠杀的写手,姜母奶奶的所作所为根本算不上什么。

  林终于意识到鬼怪系统的矛盾之处了。

  它的核心是审判程序,如果玩家在审判完成之前,阻止了杀戮和悲剧的发生,那么罪行便不存在,没有罪行,该以什么方式来对NPC进行定罪呢?客观的证据又在哪里?

  就好比你在路上遇到了一个有抢劫动机的暴徒,在他实施抢劫之前将他制止了,警察该如何断定这人的确是你口中的暴徒,而不是一个想要和陌生人打招呼的路人甲。

  这种刁钻的设定实在太为难玩家了。

  杀人未遂和谋杀犯在法律层面上的恶劣程度不可同日而语,连巧舌如簧的洛基碰到这种情况都没了主意。

  林:“就事论事,先判了她再说。”

  于是洛基依据姜母奶奶实施酷刑、有叛国企图等,将姜母奶奶判入等活地狱,利用法杖将她传送到系统中某个陌生的世界,她将为她的叛国罪行在那里承受三百年的酷刑。

  审判结束,预想中的任务奖励没有发放到玩家界面上,也就是说,要么系统不认可洛基的审判,要么是针对姜母奶奶的审判

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