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“收割机组合完成了他们的第48个人头, 我们可以看到废弃矿星地图上,只剩下了最后两组机甲。刚才收到机甲联赛组委会的消息,这个数据,已经破了历年地图作战类表演赛的人头记录。”
“废弃矿星地图已经进入了终极决战,我们暂时不切换地图。收割机组合真是以一己之力,把整张地图的比赛进程拉快了一倍。”
“时晖驾驶的银色机甲损耗率已经达到42%, 非常非常危险的临界值。实战中因为损耗位置的区别,如果核心舱的能源驱动还可以继续联动全身,60%甚至70%的高损耗也许机甲都可以继续运转, 但在联赛平台, 45%是会被系统判定阵亡的阈值,也就是说,时晖选手在决战中要将损耗率控制在三个百分点以内, 否则就会死亡。”
“一颗微型弹药, 或是一束光波集束, 一记关键部位的重拳,都会带来超过这个安全区域的损耗。时晖选手这会,基本已经磕不得,碰不得。”
加密频道内,时晖和白御岚道,“我的推射器没燃料了。”
“那就把战线拉在地面上。”白御岚问他,“想赢吗?”
“无所谓,又不是正式比赛,表演赛就是要打得畅快。”时晖突然道,“谢谢。”
“谢什么?”
“我打得很畅快,从没有这么痛快过。”时晖不知道白御岚为什么会时不时地让他一个一个依次解决对手甚至同时以一敌二,但他确实已经很久很久,没有这么酣畅淋漓过了,那种感觉,仿佛回到了十几岁第一次登上真正的机甲那时候,第一次神经元对接和这具钢铁之躯融为一体,无法经受武器攻击无法进入宇宙外层空间的肉体从此有了躯壳可以“为所欲为”,第一次驾驶机甲的兴奋让他顾不上自己初次和机甲进行强度最高的末梢神经元对接,还在适应期,就瞒着时庆混进他负责的瓦兰达机甲军分部,在训练室和人对战,直到受伤过度,在没有关闭的保护模式下,他被包裹着应急救生服弹出了机甲。
这种末梢神经元对接不同于战网的意识对接,意识对接的百分百感官体验确实会带来和现实几乎无差别的痛觉、力竭等等感觉,但这两种对接的本质还是存在差别,真实机甲的对接是从头到脚,精确联结到肉体的每一根末梢神经。
胸口那些郁积了这么久的负面情绪,都彻底发泄在了一次又一次的攻击,一次又一次的临近极限耗尽体力再恢复再耗尽的循环往复之中。
两组机甲还没有碰上,另一组留到最后的机甲正是从比赛初期就开始打埋伏袭击的一组远攻机甲。
直播影像中,这组远攻机甲处于埋伏状态,安泊解说道,“来自山达星长空军校的石澈选手,长空军校以其远攻专业著称,最擅长以远攻机甲打配合,善用地形最大程度发挥出远攻武器的威力。”
“有些观众不喜欢看这种拖着人打的远攻打法,因为节奏慢不够激情,但你
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