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召唤师的技能大部分是召唤召唤物作战,有植物、动物、幽灵等各不相同,夏日微凉是个植物召唤师。
植物召唤师最多可以携带三个草系宝宝,草系宝宝并不像动物系幽灵系的强横,但缠人能力非常强,是没办法让任何人进身的存在,而术士技能简单干脆,多运用诅咒怨术,这两个职业对决,相比而言召唤师占优势。
因为只要cd好了,夏日微凉就可以让宝宝复活,无止境的远程消耗对手。
如果没看这个视频,程未央绝对会说最后会是召唤师胜利,而结果却大大出乎意料,最后胜利的却是叫鹏祖的术士,而且是以碾压式的姿态大半血胜利。
夏日微凉的开局没错,召唤花葬护身吟唱让草系宝宝出来,一只进身防护,另外两只消耗对手,但鹏祖却没有急于攻击,甚至技能都没怎么使用只是翻滚躲避宠物攻击。
按理,这种方法很快就会使得法值变少,到后期绝对会被压制。
而他到蓝值过半的时候却突然发动了攻击,诅咒直直向夏日微凉发去,她翻滚躲走,近身宝宝立马跟随,鹏祖把攻击自身的宝宝放了减速后立马贴近式攻击,挑空,厄运诅咒压制,增长了夏日微凉15%的CD时间,压制过后立马清理了旁边的宝宝开始向夏日微凉开始猛烈攻击。
召唤师的近战技术也不弱,但对战几次后CD加长的恶效果显现了出来,三个宝宝同时陷入病危死亡状态,没有任何自保能力的夏日微凉很快就被鹏祖解决。
最后术士胜利。
坏就坏在中了的那个厄运诅咒。
程未央敲着指头想,像白央这种速者依靠CD冷却的快速攻击职业,一旦吃了压制绝对是大大的不妙,但谁也不会打包票每次都能巧妙的避开诅咒。
那问题就来了,怎么样翻盘?
程未央不是没脑子的人,看视频的同时观摩里面的人物操控之外还会想胜利的人怎么更快节奏的压制对方,而输的人怎么在被压制的情况下翻盘。
拖?
速者本来就是一个节奏快的职业,拖到最后血量消耗太多更加危险。
直接冲上去绝对会像夏日微凉一样因为cd问题而无力被术士解决。
进退两难!
好像也只有在最开始就不要中厄运诅咒那个技能这一个解决办法。
无法翻盘的死局么...
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