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  “这局他们会不会Ban赵飞燕?”

  “应该是赵飞燕和梅林了, 我们要不要ban射手?”

  “这局我们打什么?”

  “CGamer是不是也练了夏侯惇体系?”

  “有收到类似的情报吗?”

  第一局结束之后,比分其实并不重要, 不管是领先方还是落后方,都不会把一分的差距太放在心上, 大家更多地还是根据第一局的BP和对局对彼此的底牌进行猜测, 这其中在蓝方可以做针对Ban的一边反而会比较头疼——红方只要做版本Ban就好了, 中规中矩,无非是在几个版本强势中做出选择,想打什么,不想打什么, 但握有主导权,可以选择自己想打体系的EG, 就要考虑到CGamer可能储备的战术体系了。“他们如果知道我们练了夏侯惇的话, 应该也会练一下吧, 不过我们要不要把夏侯惇放给他们试试水?”

  “夏侯惇吗……但这英雄很强啊。”

  “那也是我们开发出来的,到底强不强,上过赛场才知道。”天秀其实并非是在征求队员的意见,只是借助问话梳理着思路——虽然对版本的开发已经快到尽头了, 但并不代表EG完全拿不出新东西,其中对夏侯惇这个英雄的开发, 就是一个小的新亮点, 和赵飞燕中单一样,都是虽然不能完全改变打法,但能让队伍更占据优势的小套路。

  夏侯惇虽然在常规赛就受到一些战队的重视, 但优先级一直不太高,拿出来用过几次,就又退了潮流,但在EG的研究中,他却是一个可以少许对抗到韩擒虎打野,或是加倍其打野优势的边路/辅助英雄。在前期,有控制,有盾,有伤害而且也很肉,四级之后有了一个超远距离的位移还带控制,在十分钟之前,也就是韩擒虎优势最大的时期,也是他强度曲线最高的一段峰值。不论是辅助还是边路,都可以给前期带来一个强有力的节奏,而且也正因为他可以在边路、辅助中摇摆,优先级虽然比不上苏定方这个一样可以摇摆,前期也足够肉又有控制的英雄,但应该也是仅次于他,至少有个边路T1的地位。

  “如果他们ban梅林赵飞燕的话,我们就ban夏侯苏定方,一选韩擒虎,怎么样?”

  “超前期吗?这样的话他们基本就没有优势的,我觉得他们可能宁可放梅林也要把韩擒虎Ban掉。”

  “赵飞燕呢?中单赵飞燕他们还敢放吗?”

  

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