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分卷阅读6(1 / 2)

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记录起建筑样式来。

  到了深夜,索菲亚才结束记录和看动画,依依不舍地去做任务。索菲亚收集的建筑样式几乎都是自己喜欢的,至于梦境内容的话,除了环境塑造外,还需要有内容,她决定用一个从奶奶那里听回来的故事当作是蓝本,她还挺喜欢那个故事的。在梦魔的教训中,有这么一句话——一个故事要是连你自己也不喜欢的话也别想别人喜欢了。所以,索菲亚选的几乎都是自己喜欢的。

  回到男子的住处,和想象的一样,男子已经睡着了。索菲亚来到床头处站定,观察了下对方是否睡熟,确认过后,索菲亚口中念出了一段咒文,这是梦魔入梦前所需要念诵的,然后靠近了对方,双手撑在了对方的脑袋旁,然后,一个头槌向对方袭去。

  ☆、任务1-1

  虽然并没有实际碰撞的触感,但当两额接触的瞬间,索菲亚化作了虚影,消失在了房间中,然后她就来到了陈麟的梦里。

  梦里是一个四周都像电视雪花的地方,这是梦还没生成时的场景,也是最方便被梦魔植入梦境的场景。梦魔造梦是需要一定能量的,这些能量存在于自己的身体里。每个梦魔身体里的能量都有所不同,也许是常年同奶奶这位“神明”一起生活,索菲亚的能量相对于一般梦魔的要多能多,因此也能将梦境创造得更加豪华。

  索菲亚先是按照培训时所学的,在对方的梦境里创造出自己的空间,这即是为了动用力量时不影响到对方,也是为了更方便自己进行作业。而后她先是把之前收集的建筑素材按照风格逐一捏造出来,按照好看的位置摆好,虽然现在这些素材像是积木一样块头不大能随意摆放,但到了正式启用时是能够随意变化大小的。

  索菲亚按照建筑的风格一共制作了四个场景,可以理解为游戏中的四张地图。为了增加场景的真实性,地图上还分布了一些小精灵,这是以前收集的素材。场景差不多布置完后,索菲亚开始构建梦境内容了。

  主要灵感还是来自于之前听奶奶讲的一个故事。故事是说一群人因为各种目的去了探险。由于一时疏忽大意,他们被困在了一个密室里,看上去像是大门的出口怎么也打不开。之后队伍中的一个人发现地上的一块石头,形状同墙上的凹槽十分相似,于是就动手把石头捡起来镶入了凹槽中,结果那人就被单独传送出去了。

  然而其余的人还被关在密室里面,出来的那人是个重情重义的,做不出丢下他们自己一个人跑的行为。于是乎,那人继续在附近找有没有能再次开启大门的方法。他发现大门旁也有一个凹槽,吸取刚才的经验,他猜测应该也是找一块相似的石头镶入进去。

  之后的剧情就是对方如何经历艰难险阻地找到这块子石头了。功夫不负有心人,最后男子花了一天的时间在别的密实内找到了石头,期间还触发了一些机关受了些伤。

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