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姜堰悄悄松了口气,这才扫视了四周,顺便问了文:“其他人刚才出没出状况?”
窦望:“没有。”
乐音:“一切正常。”
敦实青年:“我这里也没事。”
姜堰点头:“都注意,小尧试过了,1级植物□□之后会引发其他植物的僵直状态,停止攻击,大约持续20秒。”
眼见威胁接触,自己这边的菜田干干净净,莫小尧也就不介意动动脑,让自己在休息的时候也能发挥掉余热。
“我推测所有植物被拔出后都会引起僵直状态。”莫小尧目不斜视经过还蹲在那瑟瑟发抖的新人A,走到小屋边上对姜堰说道,“但时间未必都是20秒,只可能更长,不会更短。而且,我怕越高级的植物,□□后影响的范围会越大,也许在某一级别后,拔出后会导致所有菜田里的植物都引发僵直效果,来个全场大罢工。”
以系统的坑爹属性来看,这不是没可能的,而是恰恰非常有可能发生的。
空气一时安静了下来,凡是动脑子的,都忍不住去想了这个问题。这可不是靠简单粗暴就能解决的——高级植物需要的能量多,必然不可能接连不断的产出。
产量少就意味着分配少,随着时间的推移,难度会越来越大,如果高级植物数量跟不上的话,到时候之前的植物是否能抵抗新一轮的丧尸侵袭,就很难说了。
可是如果因为就一味产生低级植物也是不行的,坑位就那么多,低级植物的攻击力有限,攻击方式单一,只靠它们的话,莫小尧深刻怀疑到最后的那几波,可能丧尸都走到头了,自己这边连人家的防都还没破呢。
这还仅仅是第一波,估摸着对面也还没有得到什么特殊任务,莫小尧就扫了一眼自己的队友配置,深切觉得要不是靠谱的队友多,她就算能保证自己这边的菜田不被攻破,也没办法再兼顾另外三面,早晚得打GG。
“我觉得,要不要试试风筝?”莫小尧打破了寂静,提出了自己的战术。
姜堰茫然抬头:“什么风筝?道具?”
没等莫小尧说话,田甜就主动插口给做了解释:“就是一种游戏术语,比如两个精英怪是一起的,同时打太危险,就让一个远程手法的,去跟其中一个BOSS建立仇恨,然后边打边走,等队友们干掉另一个后,再给带回来的,就叫风筝。也有单独自己在外面打怪,一边打一边走,争取无伤干掉的。都叫风筝打发,挺考验个人技术的。”
窦望就很惊讶:“行啊,妹子,游戏打挺好啊。”
田甜一脸淡然:“都是听阿桑说的,我其实不怎么会打游戏。”
休息的时间不多,莫小尧也就没让他们继续发散思维,直接把话题正了楼:“差不多就是这个意思,无关人等让脑子保持空白,思考组就使劲儿让大脑去创造能量,吸引丧尸们改道。等聚集的差不多就停下来,再换另一组去吸引,让丧尸们疲于改道,压力会小很多。”
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