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在苏倾站在门前送他,手里还抱着圆滚滚的番茄酱罐头不放,好像抱着一只宠物猫。她身后扫地机器人则像小狗一样满地撒欢。这怪异的画面在他看来有一种异样的温馨。

Y拉开车门,啼笑皆非地朝她挥了挥手:“抱着它做什么?等我走远了你再试。”

太远了,苏倾听不清他讲什么,也高兴地朝他挥了挥手,眼睛在阳光下黝黑发亮。

*

Y来到游戏部的第一个工作是参与一个叫做“浮岛”的小游戏研发,由于是新人,他没有独立办公室,就在研发小组的讨论室里的一张桌子上办公。

游戏部的高耸入云的大厦足有七十二层,讨论与办公室都在六十层以上,在窗外看得到浮云飘过,其下则是极尽奢华的高配置电子实验室,摄影棚乃至制造车间,地下层是员工食堂与居所,整个游戏部宛如一个巨大的造梦工厂。

正如陈部长所说,游戏部主要负责开发最前端的虚拟现实游戏,强体验感最以及官方出品,使得这种游戏在市场上占据了金字塔的塔尖,价格十分高昂,几乎每逢发售必糟哄抢。

此次的《浮岛》极为当季要发售的新款剧情类游戏,讲的是荒岛求生的七十二小时过程,听起来是个令人疲倦的故事,可预售量已经超过两千万张。

Y非常适应新的工作,一方面是游戏研发所要解决的技术问题同他的专业能力比起来不足为惧;另一方面,因为他的寡言,冷淡,对一切刁难和示好视而不见,以及一针见血地指出问题,在同期毕业生还在青涩地手拉手被前辈穿小鞋的时候,他已经不再被当做新人看待了。

Y是在研发中后期加进组的,一个星期后,他开会时开口便没有人敢插话,两个星期后他被提拔为副组长,《浮岛》的技术指标由他把控。

但是,走出讨论室后,他像影子一样安静地穿梭于员工食堂和寝室。

这是头漫步于兽群中的狼,同旁人保持着微妙的距离,被忌惮的同时也被孤立着,而他对此毫不在意。

入职的第一个月里,Y统共见过陈部长两次。第一次是将他插进“浮岛”的小组里。陈部长不参与游戏研发,只是偶尔听各个小组的汇报。他是个大忙人,总是辗转于各种商业酒会和政府活动之间,今天参加一个集团CEO的婚礼,明天又为联合政府发言人竞选提供资金支持——圆滑地维持着同两边的友好关系。

第二次见到陈部长的时候,就已经到了“浮岛”的验收汇报,听完汇报以后,陈部长叫住了他,两人在中庭花园并肩而行。

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