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第五轮比赛地图和第二场和第一场是同一张,又是一张MSG输过的地图,今天MSG随机的运气一直都不是很好。不过运气再差也差不过上一张,MSG都靠着精彩的演绎扭转过来了,是不是也可以说老天放了这两张地图出来,恰恰是要给MSG一次翻旧账的机会呢?
在重生室的准备时间里,双方阵容有了初步呈现,这一次双方都做了大幅度调整,而最为令人瞩目的还是MSG,依旧是222阵型,不过这次的阵容大家就熟悉多了,杰米机甲偶像,达达换上了治疗强音DJ,方格放下法杖拿起了狙击枪——奶狙,剩下的副T是激光妹,只不过这次的激光妹并非杰米而是神鬼泣,小叶终于换回人形,再次拿起了武士之刃,而谢一言拿出了他的成名英雄之一——西部牛仔。
这张地图中部有一个圆形凹陷,和地中海的天坑不同,这个凹陷下是地下通道,掉下去也不会死,还有一个地图自带的大治疗包,对于有立体能力的英雄有优势,不过同理,由于地图层次丰富,天花板矮,空中打击的优势就有所局限,神鬼泣果断放弃双/飞倒也不出乎预料。而MSG三大输出,神鬼泣退居T位,肯定是要着重指挥,那么换上来的也就必然是国服前十的忍者小叶。
MYTH的调整相对小一点,也是222的传统抢点阵容,双坦还是金洙的激光妹为中心,机甲换成了钩子霸猪,输出依旧是牛仔加忍者,治疗的奶狙却切换成了DJ。DJ的优势是更加灵活,群体加血,不需要控制,只要站在他身边即可,缺点是回血速度较慢,MYTH这个阵容对于治疗的依赖并不是很大。霸猪本身有回血技能,毛妹可以通过护盾自动回血,金牌输出忍者有武僧做远程专奶,剩下一个牛仔,走位居中,血量也不多,满血和残血区别不大(满血也有被秒的可能),吃DJ的回血,顺便抢一抢地图上的血包足够了。
就这张地图而言,双方的阵容没有太多的克制关系,非要说的话,大概是MSG的牛仔优势不明显,毕竟MYTH选了两个前排威胁性和续航能力都很强的坦克;另外,MSG的机甲前排优势不大,可能会成为队伍的缺口之一,但是MSG既然这样安排,想必也有自己的考量。
“五、四、三、二、一,比赛开始!”
一如大家所料,第五轮一开局就是一场激烈的碰撞。
双方毫不客气,直接进点,正面交锋。MYTH的霸猪开局就表现出巨大的优势,一钩子超长距离地抓住了目标最大的机甲,然而也不知道是不是杰米运气太好了,由于是横贯目标点的一击,钩子将人抓到“中心坑”上方的时候突然失力,杰米便就势直接去了下层,把地下一层的大补给包吃了个正着,满血后又游刃有余地飞上地面。
霸猪那精彩绝伦的一勾瞬间打了水漂,而霸猪作为坦克,只有攻击手段,并没有任何防御手段,即便能回血,但是在CD期间也只是个体型大一点的充电宝而已,这个时候前排炮火猛烈,为防止机甲立刻攒出大招,他被迫走位侧方。而杰米也没有追击,两T相争,彼此都捞不到太大的便宜,他弃前排而转骚扰武僧——这才是他的主要任务。
武僧的攻击力很高,又有各种增益BUFF和DEBUFF,尤其对坦克伤害很大,放任他在后头使坏会给前排造成巨
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