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/> 由于罗拉还没有能力稳定她自己,共振是以瑞贝卡为主导的。
她们的记忆应该是独立的——否则罗拉的脑子里不可能除了和游戏有关的记忆外完全空空荡荡,一定会有些其他的生活片段。
然而罗拉的脑子里没有生活片段,就算偶尔出现一些生活片段,也是游戏中的生活片段,毕竟游戏也是需要过渡期和休息时间的,真实度太高的游戏尤其这样。
而且罗拉也不是没玩过生活系游戏。圈一块地,盖盖房子,养些小动物和小植物。
记忆是独立的,但情绪会互相渗透,彼此泄露。
很多时候,就算是罗拉没有真实经历过的事情,她也会在内心深处感到熟悉,并给出反应。
之前罗拉还将这种反应视为确实有一个真实的世界存在的原因,她的反应是基于在现实生活中获取的经验,只是她没有关于现实世界的记忆,洛的解释更贴切一些,如果确实不存在一个“现实世界”,她的意识涣散,脑子也有点问题,那么发生在她身上的一些古怪之处就可以解释了。
比如那些存在于她记忆中的,完整的游戏经过,应该就是用“梦境”的形式投射给她的。
而且那些梦总是很逼真,比如她上上次玩过的游戏,还是博士带她去的,游戏背景还被设置在外星上,这倒是很巧妙地避开了“现实中出现这种政局根本不合逻辑”的问题。
最让罗拉好奇的是上次的游戏究竟是怎么办到的,那次她可是带着彼得和提姆一起去了,他们竟然完全没看出那是个游戏,还完整地保留了记忆……这就很厉害了,在现实世界里生造了一个封闭式副本啊。
NPC是怎么处理的呢?用智能机器人吗?
应该是智能机器人。
而且应该不是发展出自我意识的智能机器人,他们还不够灵活,剧本也有些僵硬,和她过去玩过的许多游戏相比差得太远了。
罗拉依稀记得她在过去曾经玩过的“智能觉醒”系列,她是一个一无所知的玩家,而环绕在她周围的NPC,其实都在一次又一次的重复刷新游戏过程中逐渐意识到自己只是个游戏角色……他们已经发展出自我意识,拥有感情,从某种方面上说几乎和普通人无异。
就是在这种情况下,罗拉在游戏中死了不知道多少次,才发觉周围的NPC完全能明白她一些不同寻常的做法,并且会对她的肆意妄为产生应有的情绪。
他们会出于愤怒和仇恨谋杀玩家,特别好玩!
而且知道这些NPC和真人无异之后,在游戏里搞大屠杀会更带劲。
虽然搞上几次之后罗拉就懒得搞了。
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