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干扰你的判断力,你能找到的线索和消息碎片成千上万,但最终能用到的也就那么几个。”

  “任务的过程中还会遇到各种各样的不可抗力干扰你的案子,有时候你努力地搜集了所有线索,搞清楚了事件的全部经过,人证物证一应俱全,拼图只差最后一块就能拼凑完整,但就在这时候,忽然,这个城市连下了十天暴雨,雨水冲刷了一切,让你之前的努力前功尽弃——这是会发生在现实里的事情。”

  “但游戏不是这种运行机制。”

  罗拉忽然沉默了下来。

  她拉开那个所谓的“游戏面板”,那三行提醒她可以退出游戏的小字安静地躺在面板上,仿佛在嘲笑她的无知和迷茫。

  她看了几秒游戏面板,而在小蜘蛛和红罗宾的眼中,她只是盯着她面前的空气出了几秒神而已。

  罗拉又关掉了游戏面板。

  “游戏的运行机制是非常精致的。游戏不会像现实一样多变和粗糙,更不会像现实一样用海量的垃圾信息堆积过来,让办案的全过程无比枯燥。”

  “你在游戏里不需要从上千种小细节里找出最重要的那个。游戏是精致的,游戏给你的所有信息都有用处,每一个提示都不会被浪费掉。”

  说到这里罗拉忽然笑了,她问小蜘蛛和红罗宾:“你们知道fg这个梗吗?”

  “知道。”小蜘蛛和红罗宾异口同声。

  “fg这东西其实就能体现出这种精致。所有在之前给过你的信息都会在未来用到,”罗拉说,“你仔细看那些电影,当然,要经典的、成熟的好电影,它不会有多余的台词和多余的镜头,在电影开场第十分钟出现了一朵花,那么这朵花就一定会承担某种责任——推动剧情,解释人物,烘托氛围……等等。”

  在电影里说“我做完最后这一单就回老家结婚”的这一单没做完就死了,在电影里说“战争结束以后我就和我的未婚妻”结婚的,最后不是死在战场上,就是回到家乡之后发现未婚妻把他给绿了。

  ——在这些人造的故事线里,每一个细节和线索都是精致的,都会传达某种消息。

  ——只有这样,游戏才会有趣。

  红罗宾和小蜘蛛愣在原地,明显是被罗拉的发言给震住了。

  小蜘蛛还有点没回过神来,他平时的工作和红罗宾的工作有很多不同,划分得简单粗暴一点,小蜘蛛是负责出外勤打架的,红罗宾是负责坐在房间里动脑子的……对罗拉所说的话,红罗宾有更深刻的体会。

  所以红罗宾几乎在一瞬间就听懂了罗拉的意思:太刻意了。

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