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几天, 索性把图纸带回家献宝, 换回小姑娘客气又疏离的道谢。
两人在家越发没了交流机会,她一头闷进图纸除却必要的交流只待在房里不出来了。
这一招失策, 江让只能想别的辙, 突然灵光一现,他还有一件答应小姑娘的事情没做到呢。
……
距离《hunter2》发售快半年了,销量依旧只增不减。
虽说在最初的营销策略上是被江让动了点小手脚, 但后期风评走向持续走高,画风转型成功的游戏吸引了更多人来了解它的可玩性。
外界只当名不见经传的小工作室凭借这一爆款还能持续火个几年,顺便走上和其他工作室一样被并购的捷径路子。
只有闪电内部自己人才知道,新来的员工能独当一面完成《hunter2》的日常维护后,他们心大的老板已经构思上了新一款武侠游戏。
自从当着阮女士的面拆穿了江让的真面目,这段时间他在自己面前可以说是不敢有一丝一毫的秘密。
因此包括孟冉在内, 闪电内部又有极小一部分人知道了江氏地产即将在新游戏上投资的内幕消息。
放出去该是掀起风浪的大消息,此时还在酝酿期,反倒是风平浪静。
江氏地产那边的投资方案听说是小江总一手拟定的,还未从股东会的层层审批中正式与执行部门见面, 但即将跨界投资的事实却是板上钉钉了。
眼前还在按部就班审批的不过就是投资金额和具体权益条款了。
小江总坐镇江氏,闪电这边毫无疑问由顾川全权接管。
顾总经历过一次成功,对即将斥巨资打造的新游戏更是充满信心。资方爸爸那还未把IP敲定下来,他就急着要定制作团队了。
原画这边自不用说,前期工作繁重,到了正式投放游戏起,除非有重大更新,手头就闲了不少。
尝到了上次的甜头,顾川拍板决定依旧由孟冉打头阵。
但对于孟冉来讲,这次的任务却是要艰巨不少。
之前那一回最多称得上是在原稿基础上进行修缮,改成迎合市场更为唯美的画风,而这一次,几乎是要从头草拟全凭原创。
一山一水、一瓦一棱均在她笔下。
这种上帝视角创造世界的感觉,最先给她的感觉是茫然,世界之大不知何处下手。
很快在第一笔落成之后,这种感觉被急速取代,眼看着脑海里初具轮廓的世界在纸上落成,还真挺爽。
但资方那还未正式定下IP,现在提前做的一切都有可能在方案揭晓的那一刻成为无用功,但对于孟冉来讲,一来就当练习,二来在公司忙着总比回家和一大骗子朝夕相处来的好。
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