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专栏上方挂着与logo一致的游戏名称,右下角配上一道橙黄色的闪电。
往下就是大篇幅正文。
与身边众人倒吸一口凉气的反应不同,这是她第一次看游戏周刊,并没有觉得有什么值得大惊小怪的点。
她回头,指尖轻戳入了冬就放弃工字背心的王哥,“你们为什么要‘呵——’?”
小姑娘说着模仿了一遍吸气的动作。
王哥一脸老前辈看萌新的表情,语重心长地解释,“这是我第一次见到这么大篇幅的介绍专栏,以前都是在旁边劈开一个小方框,给一波软文。”
她没见过以前的小方框到底有多小,从王哥比的动作比划来看确实有点儿憋屈。
但起码这回,给足了整整一个版面。
光这一大面篇幅的介绍,乍一看还以为游戏周刊被他们闪电收购了专门用来写种草自家游戏的软文呢!
孟冉想着,目光忍不住往江让身上悄悄瞟了一眼。
要不是这位爷现在没法如此阔绰的出手,她想的未必不能成真。
视线重新回到荧幕上,基础介绍部分已经简单掠过,但也不难看出字里行间透露出的强行安利。
说实话,《hunter》的第一部原本就还行,游戏硬核可玩度高,只是苦于与国内市场定位略有偏差,再加之画风完全不吸引人,都无法激起打开的欲望,更别说玩下去了。
重置过的《hunter2》首先对画风做了调整,场景布置几乎都是全新登场,从肌肉硬汉的美式游戏风转向了时下流行的细腻柔美日韩风,瞬间打开了第一印象占主要的市场大门。
单说略有些晦暗硬线条的雨林捕猎这一项,可玩度丝毫不减,场景却调整成了山清水秀层峦叠嶂的山间丛林,后期细节优化做得不错,颇有种身临其境的真实感。
这一举措吸引了大批颜粉,在软文中也被提及了多次。
重置场景的设计图几乎都出自孟冉手里,这回顾川也不得不对她刮目相看,抛了个你家姑娘确实不错的眼神给一旁的江让。
注意力重回到游戏周刊上,鼠标向下滑动,露出下半截介绍。
以往对榜首游戏的安利几乎都是到此为止,大家都很好奇,后半部分还能写些什么东西。
在简单的过渡之后,小编忽然提起了游戏界出了名的周扒皮之一,网易爸爸。
如果说腾讯爸爸的目标是从一万个人身上每人抠六块钱达成KPI,那网易爸爸就是致力于从同一个人身上抠六万块钱,两者殊途同归。
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