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能看到这么多东西。
老孙也赞赏的连连点头:“说的没错,他们这一次打的的确没有上一次打的好,这也是战术,不懂了吧。”老孙嘿嘿一笑:“上一次你们一直让他们打的很舒服,他们自然出错就少。这一次从最开始我们扳地图开始就让他们摸不着头脑,感觉看哪儿都不舒服,不明白该怎么应对,心里自然会急躁,这是攻心之战。”一边说一边还得意洋洋,毕竟这个选图策略老孙可是出了很大的力。
典时若有所思的点点头,然后无师自通的想明白了王曜的策略:“所以我们第一局才要想办法尽量拿下他们五个人头,而不是单单的拿到胜利就行,就是为了让他们更不舒服?”
老孙卡壳了,只能翻白眼。
典时感觉自己说对了,想了想又有点雀跃:“下一张地图是他们选地图,我们先防,不如我们就做一些尝试?”
王曜挑眉,实在是觉得今天的典时非常有创造力:“什么尝试?”
“比如……不放炸弹,反守为攻?”典时犹豫的提议道。
这也是一个战术,就是不放炸弹,以进为守,更积极的进行冲突。这么做的好处是会打的更灵活,战场可能不会再限于点内,甚至可能会变成本来的攻方变成受方这种奇怪的现象,但是坏处就是如果一旦时间一到还不下炸弹,那么系统会自动随机的把炸弹强制的下在点里的某个地方,如果碰巧原本拆弹的一方就在点内甚至炸弹旁,那简直是白送的分。
因此这个战术用的并不多,也就是一些特别擅长进攻一点不擅长防守的队伍会有尝试。毕竟如果一个技术不行,很容易翻车,但是对gg战队这种后顾之忧似乎并不多,反而可以尝试尝试这种新奇的打法。
“可以。”王曜挑眉,直接同意。
“好啊。”走咩也兴致不错,甚至大个儿都觉得挺雀跃。他们这个队伍本来就是玩儿大逃杀,在整个地图来回游走的短兵相接才是他们熟悉的套路,这种战术听起来就不错,只有虾米一个人觉得很不适应,他还是喜欢常规打法,不过技术放在那儿,这么玩一玩儿也不是不行,大不了丢两分,于是什么也没说。
于是所有人都通过了这个方案。
休息时间到,第二场比赛马上开始,系统上开始显示对方选择的地图,选择框在几个地图里来回选择,选择了很久,最后那个选择框终于停在了一个地图上。
——茶马古道。
这可真的是出乎意料了,这是一张比较少见的地图,玩儿的人实在是不多。没想到玫瑰战队居然也有擅长的小众地图,可以说很意外了。
不巧,这个地图gg战队还真没怎么细细研究过,只能说的确安排过训练任务,但是也就限于此而已了。
王曜眨了眨眼,在语音频道里轻松的说:“没关系,就算是不熟悉的地图就不能打了么?”
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