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“玩家成功升到14级”

“玩家成功升到15级”

“玩家成功升到16级”

“玩家获得装备[蛮牛之斧](紫)”

“玩家获得装备[蛮牛之甲](紫)”

“玩家获得装备[蛮牛护腕](紫)”

“玩家获得技能[血牛](被动)”

“玩家获得宝石[青牛之石]”

“玩家[九七]于奇迹中第一个击杀菲利斯森林地图boss[荒野蛮牛],获得称号[屠牛者], 自由属性点+20。”

“获得经验+500,铜币+50”

[屠牛者]:玩家对牛类怪获得震慑效果。

不愧是50级boss, 带来的经验足足让梨歆的等级连蹿了三级。

明明是首次击杀, boss套装却只给了三件,梨歆弯腰把一地的东西捡起来,瞥了一眼身旁的青眼大牛。

奇迹里有人在论坛提出过一种不知真假的说法,说是越高等级的boss级怪智慧化程度越高,被击杀后的爆率一定程度上越会受到它死前的意愿影响。

荒野蛮牛本来还不太高兴地站在一旁,接收到梨歆抬眸看来的这个眼神时忽地抖了抖, “哞”地退开一步警觉地瞪着她。

看什么看?!

梨歆:“……过来。”

“哞!”我不!

青眼大牛昂着下巴,不仅拒绝了这个要求而且后退了一步,牛眼中带点小得意地依然警惕地瞪着她。

这就是亲密度过低而宠物智慧程度过高的后果了。

奇迹中的宠物好感度向来被槽为全奇迹最坑爹设定, 气死各路玩家无数。

宠物好感度大致可分为三个阶段。

当玩家与宠物好感度低于30时为阶段一。这时除了参战命令, 其他主人说啥宠物都是爱听不听凭心情。而且就算是战斗中,它会不会横冲直撞坑你一把也实属未知。比如肉盾宠仇恨值拉着拉着撒丫子跑一下导致主人挂了的,副本输出宠过于激动带得主人OT团灭的,让放控制眩晕技能延迟放或者干脆不听的……简直分分钟让玩家想把自家宠炖成火锅。

玩家与宠物好感度达到30—60, 为阶段二。这时候的宠呢玩家的命令大致上是会听了, 战斗也基本让干嘛干嘛, 不会掉链子了。至于具体听话到什么程度, 就要视每个宠物的性格与心情状态的不同了。

上一世梨歆的关注里有一位帖主契约了一只似

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