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统中选择自动瞄准,但实际上这个功能的作用只在于给玩家和boss之间连上一条线,玩家依然需要正对目标才能使技能有效。
这种情况就使得组团打boss的玩家需要经过不断的磨合,才能有很高的默契度,否则很大可能在打boss期间,会挡住其他人的视线,阻碍他人释放技能。
一开始沙什的队友们也在担心这个问题,只不过他们毕竟和普通玩家不同,他们早已经做好一旦发生被挡住的情况,就自己依靠走位重新寻找合适的攻击地点。
但是现实出乎他们的预料,他们没想到,队伍中仅有的两位非职业选手,其中一个还疑似隐藏NPC,竟然能够做到这个地步。
他们没有走错一个位置,连一次挡住其他人的情况都没发生,非但如此,那位女法师很多次释放的技能可以说是恰到好处。
对于这种高敏捷的boss,需要由队友不间断地释放减速、定身等带有这类buff的控制技能,拖慢boss的速度,一方面是减小T的压力,另一方面也是减少队友的难度。否则在这种高速移动下,队里的所有人肯定也要进行不断的位移才行。
像这类技能的cd一般都很长,然而效果持续时间却很短,尤其是用在boss身上时,更是会被缩短到只有一两秒的时间。他们队伍中所有人的控制技能加在一起也无法保持boss身上全程的负面状态。
在这种情况下,如何进行取舍就需要队员们自己来判断了。当然,如果这是普通玩家的团队,队长大概会适时作出指挥。
队伍中类似的控制技能并不多,沙什的盾击附带眩晕效果,星辰的雷霆附带麻痹效果,还有刺客的背刺,暗黑祭司的诅咒,至于黑暗法师的话,貌似是有混乱吧?
由于黑暗法师这个职业的玩家太少,而且在其他游戏中并没有这个职业,因此大多数人都将它当成了术士来理解。
刺客的背刺是一定几率会出现眩晕效果,并非万无一失,所以月缺轻易不会将他当成一个控制技。
但是明月上一次施展诅咒的时间提前了一秒,这就让原本衔接良好的链条出现了裂缝,在下一次循环时,她的cd还没有好。
月缺只能使用了背刺,很可惜,30%的眩晕并没有被触发。
眼看这次安迪的利爪就要撕掉沙什一多半的血量,一个冰冻术落在了安迪的身上。
这下子,伊梨收到了几乎全场的注目。但是她并不放在心上,反而还提醒了一下其他人,“小心。”
原本因为伊梨的动作而慢了一拍的月缺连忙往后一跳,躲过了boss这次的攻击。
相比于他,星辰显然更加震惊。他在《格兰大陆》中的法师选择的进修方向是雷法,攻击力强大,不过在控制方面就比较薄弱了。
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