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“他们老板的直播平台有活动。”午后阳光下,主教练简单地回答他后,很快就开始翻看手中的本子去了。
熟悉的游戏界面开始读取,这一次,不会再跟从前的基地一样,可能出现画面掉帧、可能出现网络波动,妄言也握紧鼠标,只说:“好,那就什么时候遇到,什么时候我再给他们施肥吧。”
作者有话要说:
改了个小bug
ps一下,崔神并不是坏人,很快有真相233
这段最开始的剧情可能小戚戏份不是太多,马上游戏开打和日常相处就多啦~
然后关于游戏,吃鸡其实是电不是毒,但大家都习惯说毒了,所以诸如此类的小细节我就按习惯的东西来写了,游戏规则那些也只简要介绍下,熟悉游戏的小天使们不要介意噢,-3-
第5章 (修)
比赛开始,选手都挂上了专用的隔音耳机,主教练便叫了团队的人,到最旁边的教练组专用大屏前观战。
不同于绝大多数采取双方对战模式的竞技游戏,绝地求生的模式是多方对战,所以游戏初期,参赛战队都会选择尽量避战,把交火留在中后期。
毕竟,过早地与人交战,哪怕灭了敌方全队,只要己方折损一人,后期再面对其他满员的队伍,都是不利的——或许,职业比赛和路人局最大的区别也就在这儿:战术的重要性,有时候甚至可以高于枪法本身。
所以游戏开局,大多数强队都会有一个相对固定的跳伞落点、互相规避,而IS战队的常规跳点,则是学校。
这个地方物资虽不是最丰富的,但由于其处于地图中央区域,能让后续战术保持高灵活性,又建筑复杂,可以花式秀枪法,所以一向很受欢迎。
路人局开场就有10来人跳学校混战是很正常的事,不过职业比赛中,通常不会有太多战队和IS战队抢跳——毕竟阴人点多,
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