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召唤师这个职业,就是要比术士更阴险,比猎人更猥琐。

不苟,哪来的释放技能的时间哪来的最后的咸鱼大翻身

因而有玩家戏称道,不苟的召唤师不是成熟的老阴比。而召唤师高手和俗人的区别也就在于,有的人,他苟着,最后他苟成了骨灰盒。而有的人,他苟着,最后他苟成了一支军队。

嗜血往昔两次试图突破树妖攻击倪雯,但是倪雯就站在树妖的后面和他绕圈子,眼看着倪雯的水元素都召唤出来了,嗜血往昔心一狠,一套技能直接打向了树妖。

倪雯见了,心道对方果然选择正确了。

论起走位来,倪雯就是在召唤师这个职业身上练起来的,最熟悉的,就是用召唤生物来卡位走位。如果再加上冷却之中的魔化藤,她可以在这里和对手玩一年。

也只有猎人和盗贼这样的高敏职业,走位的难度也同样很高了。而像是骑士这样的近战,等对方真的绕过来了,倪雯第二只树妖都有了。

实际上,在v的时候,玩家就算是中了先手控制,出了一个召唤生物了,这时候最好的办法就是直接打。

像是现在场上的树妖,它的血量虽然有三千五百点,但是说白了,也就和一个普通的野外怪物差不了多少。

像是嗜血往昔,他是完全可以在这段时间里迅速砍掉这只树妖的。

而这样一来,如果倪雯手上没有了新的召唤生物,就又会再次陷入被动。就算是召唤了,如果是水精灵这样的ds担当,那么又只能用魔狼来抗,一样容易猝死。

和召唤师的战斗,就是一个抢时间的过程。

你如果什么都不管,召唤师召唤了一个就直接先砍了的话,这一个时间实际上是在不断缩短的。哪怕在这个过程中你受到了不少伤害,但只要这一个时间差到了召唤师的连续技能极限,那么,你同样可以在彼时一套爆发将薄血的召唤师带走。

而一旦在这一个过程之中,你被召唤师骗了招或是骗了走位,那么这一个时间差就会不断拉长。在几只关键的召唤生物全部在场之后,那就是回天无力了。

这就是黄金法则中苟的精要。

眼下,虽然嗜血往昔的血条下降了才不过十分之一,但是倪雯却已经看到了这一个加大的时间差了。

胖嘟嘟的水元素从召唤阵中飘了出来,这一种元素精灵最主要的输出就是冰箭,而且伤害还比较可观,至少是能打出个四五百点伤害了,远程不亏啊。

倪雯转手又召唤了两只魔狼顶上去,直接对着场上快要残血的树妖用了一个共生术,就此倪雯的血条再次到了四分之三以上。

她看了一眼魔化藤的冷却时间,干脆地将震慑交了出来,一手在嗜血往昔的脚下埋了个魔化藤,一边后退一边再次召唤树妖。

从震慑中醒来的嗜血往昔,还要再定身一点五秒,他和倪雯的距离此刻已是再次拉开,而倪雯身上都还有盾呢,这第二只树妖怎么也出来了。

骑士,可没有那么多的控制技能。

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