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  “你在做什么?”钱雨桃眯了眯眼,心里闪过一个猜测。

  只见叶绪一边折腾,一边很是漫不经心地说道:“这里已经出了一个线索条了,可能不会再有第二个。不过也不排除系统故意反套路弄两个在这边的可能性,所以我觉得,我们可以不用翻剩下的了,留给他们来。”

  钱雨桃顿时笑了:“英雄所见略同。”

  “回头就跟他们说粗略翻过这里了,但没找到线索条。他们肯定会认为,这里可能还藏有线索条,就会仔细再翻一遍。”叶绪弄完这些,拍了拍手,潇洒地转身,和钱雨桃一起前往隔壁的碗碟区,继续奋战。

  94 8.4

  比起找线索,叶绪更注重的是触发支线任务。

  在这个副本里,支线任务的奖励非常实用——参与一些小游戏,然后可以得到关于自己的附加线索条,或者是副本相关道具。

  道具有些是可以帮助探测线索条位置的,也有些是可以探查其他支线任务位置的,甚至还有消耗型支线任务通关道具,可以给出三次关于通关方式的具体提醒。而那些线索条虽然和明面上的六个线索条内容不同,但却是对目标物品的补充描述。

  也就是说,万一主要的六张纸条集不齐,还可以通过支线任务奖励的纸条来圈定范围。甚至,可以直接锁定物品。

  实际上,有一些难度比较高、藏得比较深的支线任务,它奖励的纸条上信息非常具体详细,几乎可以帮助玩家锁定这个物品具体是什么。而从这里也可以看出,集齐六个纸条也不一定能准确猜到那件物品,至少有一个干扰物品,是同样符合描述的。

  支线任务是可以不同玩家反复触发的,比如某一个任务叶绪做了,其他人也可以再做,都会拿到专门针对自己的线索条。但同一个玩家每个任务只能做一次,不能利用一个任务反复刷线索条。

  因此,如果所有玩家都精诚合作,那么大家互相分享线索条和支线任务触发方式,就能很快轻松过关。这是系统爸爸希望看到的场景,大家团结友爱。

  可惜人这种生物永远不会完全善良,总有一些小心思。即便是叶绪,也没有想过要把自己买到的支线任务触发方式告诉其他人。

  这些玩家又不是他的觉醒者小伙伴,也没有小伙伴善良可爱,他才不会毫无保留地对他们好。

  为了确保游戏趣味性,基础攻略里的东西很是简略。比如这个支线任务触发方式,就只说了地点,没说具体操作方法。叶绪需要抵达那个地点之后,自己摸索如何触发。

  这么一来,也就不会显得太过IMBA(游戏不平衡),挂开太大是要遭举报的。

  离叶绪最近的一个支线任务触发点就在这个碗碟区域,而且非常具体地指定了是哪一个商品可以触发支线任务。

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