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叶绪他们也看到了这条提示,顿时挑了挑眉。
很显然,系统爸爸并不是想鼓励玩家推三个人出来送死,而是想借机测试玩家们的人品。尽管叶绪觉得人性经不住考验,再善良的人也有邪恶的一面,系统的这种做法只会把原本的好人逼成恶人。但是不可否认,这一举动确实能够帮助觉醒者快速分辨哪些玩家该杀。
毕竟,善良的人也不是轻而易举就会变坏的。一般都会经过一段时间的挣扎,而恶人是会毫不犹豫出手的。叶绪他们只要动作快,不用等到好人变坏,应该就已经杀够了人,结束这个让人蛋疼的逃杀模式了。
“快跑啊!”见大部分玩家还在发呆,曹博航无奈地大喊了一声,提醒大家快跑。
众人慌乱之下,忘记了空气墙的事情,下意识四散开来。等跑远了才发觉,空气墙不见了。
其实在曹博航喊出声之前,就已经有玩家悄悄离开了。可能是觉得人多的地方更危险,而且也自私地没有提醒其他人。
对于这样的玩家,叶绪也不能说他有问题,毕竟人都是自私的。但是落单的玩家确实好杀,所以叶绪也就不客气了。
反正他也不是新人——叶绪这边的系统可以直接识别某个玩家是资深者还是新人——资深者死亡之后,是觉醒还是抹掉记忆,根本用不着叶绪来判断。系统爸爸那边早就记录在案了,总会给他一个最好的安排的,叶绪只管挑着资深者杀就是了。
实在没资深者了,再考虑从新人里寻找坏蛋弄死。
目前就叶绪一只鬼,不过他业务不熟练,还不太会用鬼怪的杀人招式。系统给了两个小时的时间让他去适应,于是叶绪干脆就决定多拖一会儿,在这些玩家身上把那些招式都试一遍。
反正只要不真的杀死就行,只是光试验招式的话,还是能试很多次的。
就像现在,叶绪用了一个鬼打墙。
前面是一条岔路,往左通向小树林,是情侣偷会的好地方;往右通向教学楼,就是他平时上课的那栋楼。
何逸目前就面临着这个选择,是去小树林,还是去教学楼。
想到小树林里幽暗的环境,何逸咬了咬牙,选了右边这条路。虽然教学楼相关的鬼故事很多,但现在到处都灯光大亮,进了楼里好歹不用担心黑暗的问题。
而且,现在空气墙没了,说不定他及时跑回教室去上自习的话,就可以避免逃杀活动了呢?
打着和何逸一样心思的人不少,但何逸是第一个抵达的。其他玩家一开始没反应过来,这会儿还有段时间才能赶过来,正好方便叶绪折腾。
他等何逸爬上了本班所在的三楼之后,立刻将三楼和二楼设置成了鬼打墙的范围。一旦何逸想下楼,他只能下到二楼,
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