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玩家每天傍晚可以推选出一名“鬼”并将其赶出学校,一天只有一次机会。如果在放逐活动结束之后,队伍里还是有鬼的话,那么当晚会随机死亡一名玩家。死亡的玩家有几率成为明面上的鬼,除非所有剩余的鬼被放逐,否则这个鬼随时可以出现害人。
所谓明面上的鬼就是,它不会伪装成玩家,会在玩家上课或者做其他事情的时候,突然出现。暗地里的鬼,自然就是伪装成玩家的鬼了,这些鬼只会在夜里选取一名玩家“杀死”。
叶绪进入游戏之后,发现自己正坐在座位上,身前是双人课桌,这是一个高中教室。
他的手上多了一个他非常熟悉的东西,黑色指环。这个指环代表了玩家的身份,是NPC没有的,叶绪作为NPC吓唬玩家的时候,就没有戴它。
现在是早自习时间,但什么没有一个学生朗读课文。大家都在抓紧时间左顾右盼观察细节,或者埋头查看副本信息。
叶绪的眼前弹出了一个窗口,是在他的觉醒者系统基础上,多了一个临时版面。在这个临时版面上,只有文字消息,看样子是副本里的子系统用来通知消息的地方。
现在,这个版面上写着游戏规则。其他玩家的版面上只有简单的规则,而叶绪的版面上有补充规则,这些是觉醒者才知道的信息。
除了觉醒者一共有七个之外,还有一个很重要的信息——晚上遇害死亡后化为鬼的玩家都是觉醒者。
简单点说就是,晚上被鬼杀害的人有可能会变成鬼。这个“有可能”是指,如果死的玩家,那就不会变成鬼;如果死的是觉醒者,觉醒者就会变成明面上的鬼直接参与游戏。
这也透露出一件事,每天晚上死亡的玩家不是由觉醒者决定的,而是由系统随机抽取的。所以可能会抽到玩家,也可能会抽到觉醒者。
实际上,对于觉醒者来说,直接变成鬼比较方便赚绩点,因为可以随时出没吓人。但是伪装成人的话,就不方便操作了。
好在这个游戏的绩点结算规则比较人道,按照存活天数给绩点奖励。觉醒者变鬼吓人时产生的绩点当天结算,所有依然存活的觉醒者平分。
每人的保底依然是100绩点,多活一天没被放逐就多10点。同时,如果这一天没有觉醒者被放逐,那么所有觉醒者都可以额外获得10个绩点。
所以,觉醒者就不会为了少一个平分绩点的人,而故意出卖队友了。甚至,觉醒者还会相互合作,为队友打掩护。
叶绪查看完所有的游戏规则之后,打开了聊天频道。这一次的聊天频道里,只有七个人和一个子系统,而且他们也不再是用匿名代替名字。
当然
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