阅读历史 |

分卷阅读174(1 / 2)

加入书签

未来也不想当个朝九晚五的打工族。

  他没有太多的本钱,也不像林夏遥那样能搞智商碾压,一个年轻人,如果不想走主流的职场路,意图弯道超车,面前的这个机会属于新兴的热门行业,能让他兼顾自己的兴趣和特长,总之值得他投入去学习去尝试。

  然而没有一试就成功的。

  印铮重新折腾起来的小团队,又失败了三次。其实要说失败,也不能算是失败,成品毕竟都做了出来,上架了平台,然而统统都是亏本的。最后那个解密类游戏其实制作质量非常不错,但也还是亏。

  团队里被印铮忽悠来的前同事已经烦了,和他大吵一架,喷他不要太理想化。做独立游戏的人,也是要填饱肚子的。游戏是要盈利的。弄点收费道具怎么了?那么多突破关卡的游戏,不都是卡着玩家要死要活过不去,恨不得拿人民币砸钱过。游戏里卖装备怎么了?如果花了钱还不能耀武扬威碾压被人获得快感,为什么要花钱?能抓住消费者的痛点,那是本事!

  前同事走了,回去找工作了。

  另两个人也心灰意冷了,离开了,印铮那个号称的独立游戏工作室,又只剩下了他自己,和大三学生的程冬。

  “你觉得我这种坚持是不是挺可笑的?”印铮觉得自己这几年折腾的真是够呛,到头来竟然是灌着酒对着手机和一个学生诉苦。

  程冬没说什么套话去安慰人。他倒成了这个工作室里前前后后几茬人中最平心静气的一个。反正印铮找来的人,起码都是各有所长的,程冬觉得自己一个兼职的学生,能学到东西和经验,就挺值得的。

  等印铮酒醒了,程冬发了份新的方案去和他讨论。

  底线是不能让人民币直接介入游戏内部环境,那盈利模式就不能是引导玩家觉得自己砸钱就能变强。但目前版权付费意识确实不强,这是客观环境。但并不代表用户对什么东西都付费意识不强。

  一般而言,实物,往往消费者就默认获得需要付费。具体而言,就是实物周边。程冬放弃了他们做的第二个和第三个项目:射击类游戏和解密类游戏。他把第一个卡牌游戏捡了回来,重新包装了。

  最早程冬参与的第一个项目就是这个。当时印铮对一个兼职学生并没有什么特别高精尖的要求和期待,只是让他画点人物卡面避免版权问题而已。印铮的底线是不卖卡包,所有玩家都能获得同样的卡牌,完全凭借规则厮杀。于是就没什么氪金点,亏得很凶。

↑返回顶部↑

书页/目录