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位面问题:情感纠缠产生的世界逻辑悖论
预期目标:达成主线目标以后世界存续
能够提供的身份:学校同学(5人模型可选)
……
这就是正面纸张上的所有文字了,岁寒觉得自己大概能弄懂一些,但对某些细节仍然不太有把握,于是指着任务书上“摇摇欲坠”那个选项向玉3418询问道:“什么意思?”
玉3418对于他的寡言并不在意,笑着解释道:“那个位面状态只是形容位面的整体状况,而不是形容你在位面里的情况,事实上在遇到‘濒临破碎’层面以前的位面,只要你在剧情中,那么一切就不会有影响,因为整个世界的能量都是优先供给给主线剧情的。”
说着玉3418伸出一只手,掰着手指数道:“我们一般会接到的任务书里面,位面情况分为5种:第一种,硬性破损——说明故事和世界规则里出现了硬伤,虽然能勉强运转,但假以时日硬伤爆发就会对世界造成危害;”
“第二种,支柱崩碎——这种情况往往是主角有问题,以至于世界本身因为主角处于危机之中,这种任务大部分情况下要求在合适的时间节点狙杀主角,但是这种任务主角的光环一般都非常可怕,要做到狙杀主角,除了实力,还需要很好的位面潜伏能力,基本都是比较困难的杀人任务。”
“第三种,摇摇欲坠——这种情况往往是原本的剧情有逻辑上的硬伤,按照剧情发展下去最后会导致世界无法运转,但这种位面往往是‘千里之堤溃于蚁穴’之类的问题,只要切入得好,不需要特殊能力也能解决问题……基本相当于是脑力位面。”
“第四种,能力失控——这种情况往往发生在主角光环极为明显的剧情位面,主角或者配角的某些天赋光环过于强大或者弱小,又或者是被免疫,最后都会导致位面出现问题。”
“最后一种就是刚刚说过的,濒临破碎——以上几种情况在对世界位面影响到一定程度以后,世界无法强制重启,就会进入这种情况,一般在这种情况下,世界法则和剧情都会出现一定程度的变异,而作为急救类的任务,往往也只有一次进入的机会,当然,奖励也是最丰厚的……”
岁寒点了点头表示明白了——所谓的位面状态除了濒临破碎以外,没有其他程度划分,只是由于导致问题的原因不同因此有一些分类而已。
想了想,岁寒继续指着“可选模型”一栏给玉3418看。
玉3418伸头看了一样,仍然笑容满面地回答道:“所谓的‘可选模型’是一种灵魂存储模型。为了方便你进去完成任务,一般都会提前移植一些有着简单灵魂的模型进入剧情,它们不是真正的人,和剧情位面出现的活人其实是不一样的,但也有简单的行动能力,因此可以制造履历,而当你参加任务的时候,就可以直接把灵魂投影进这些模型完成任务,在
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