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的子宫,仔细倾听,那响在耳畔的深渊呢喃,分明是这只正被星球孕育的怪物的心跳!

  但这种恐怖只持续了一会儿。

  一会儿后,特效结束,声音消失,薄膜不见,灰扑扑的星球安稳的悬挂天空之中,上边显示一行文字:“第一降临文明:克苏鲁文明”。

  此后是平缓几秒钟,旋即,第二颗星球紧跟着自虚空跃出,特效也随之出现。

  雄浑壮丽的法师塔拔地而起,狰狞恐怖的巨龙与天使在战斗,失败者自天空坠落地面,砸毁城镇与村落,紫色的血液铺满大地,坚实的土壤忽然松动,骸骨自土中爬回人间,在它们的更后边,岩浆涌出,恶魔沐浴岩浆,降临人间。

  这是,“第二降临文明:魔法文明”。

  第三个星球出现了。

  这个星球出现的时候不显山不露水,只像一个巨大地铁球,缓缓从虚空之中出现。

  出现片刻,它的身周已环绕密密麻麻犹如蚂蚁的宇宙舰卫队,这些外形冷酷的战争机器拱卫着铁球继续升空。

  等升到一半,铁球再度发生变化,它的周围出现了一圈光屏。

  光屏上显示的正是地球的城市和山野,它坚冷的表面镀上了一层保护色,那是月亮朦胧而温柔的黄色,可与之相对的,是地球上越来越频发的灾难……终于,在它升至属于自己位置的时候,屏幕中出现整整齐齐的爆炸,爆炸带来的火与烟湮灭了整个地球,却像燃烧在“月亮”周围,庆贺“月亮”重临天空的烟花彩缎。

  最后,几个钢铁大字,出现星球表面:

  “第三文明:机械文明”。

  《九渡》写到的三个降临文明自此全部出现,其后剩下的六个文明,就全是空虚一片,只有个星球的轮廓在,轮廓里头甚至直接打上三个问号,以示作者什么都还没有设定出来。

  实话实说,这个设计有点出乎栗说星的意料。

  他在文中的描述是九个在进化过程中死亡的文明以剪影的方式降临到地球,而不是两个星球直接在宇宙中碰见并开展。

  不过显而易见,这样的制作方式,更加符合游戏这种表现形式。

  可以想象,等《九渡》这款游戏真正成熟的开发出来,会有连同地球在内的十个新手村供玩家选择,每一个新手村都是风格迥异的文明,玩家可以在各自的星球练级发展,体会不同文明的乐趣,等到游戏进程到了一定阶段,则直接开放星球与星球之间的战斗,成功的星球,全员进阶,失败的星球,文明死亡,玩家流浪,直接进入国破家亡的复仇模式……

  仔细想想,居然还有点带感。

  再仔细想想,嘶,这岂不是要详细地做出九个星球的详细具体的设定?每一个文明的设定详细程度,都不能输他正在写的《九渡》里的主世界地球。

  栗说星有点愣住。

  他觉得这个工作量很不简单,不是随随便便就能够完成的。

  不过……

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